:“就在剛剛,咱們遊戲收集到了第一個通關玩家的資訊。”
莉莉絲臉一黑:“我看見了!”
顧凡有些尷尬地咳嗽了兩聲:“是你之前說,只要收集到第一個通關玩家的資訊,就要第一時間告訴你的……”
莉莉絲的臉更黑了:“我知道!你現在能不能把嘴閉上!”
顧凡非常乖巧地閉上了嘴,然後默默調大按摩椅的力道,讓自己不至於笑出聲來。
事實上,陳聽泉通關後看到的畫面,根本就不是什麼『遊戲通關畫面』,而是『通關玩家資訊收集畫面』!
這當然也是莉莉絲自認為的『天才設計』之一。
當初她設計的時候就意識到了,《天命臥龍傳》這款遊戲的難度太離譜了,在各種遊戲機制的限制之下,玩家們是絕無可能佔據全地圖所有城池、匡扶漢室的。
她當時甚至在想,既然沒人能打出來,那乾脆就別做通關畫面了唄?
但很快她又打消了這個想法,萬一沒做通關畫面導致出現什麼bug怎麼辦?
所以,莉莉絲靈機一動,就想到了這個辦法。
雖然還是做了個通關介面,但在介面上增加了資料填寫的環節。
莉莉絲覺得,如果真有玩家能在如此困難重重的情況下通關這款遊戲,那此子絕不可留!
而通關介面上寫的那些話,也確實是她的心聲,她確實很想知道這些人到底是怎麼通關的。
莉莉絲覺得,最後能通關這款遊戲的肯定是少數人,估計全國最多也就那麼幾十個吧?
既然如此,給他們隨便送點什麼小禮物,然後掌握他們的個人資訊,重點盯防。不管是威逼還是利誘,後續都能掌握更多的主動權。
只是讓莉莉絲沒想到的是,遊戲出bug了!
這下好了,雖說每一局遊戲的情況都不同,但其他玩家也可以利用這個bug,輕鬆通關遊戲了。
如果人人都能通關的話,收集資訊還有個屁用啊!盯也盯不過來啊!
甚至還得給這些人送小禮物,真是賠了夫人又折兵!
顧凡默默地等待著莉莉絲像之前的幾次一樣大發雷霆。
然而讓他沒想到的是,這次莉莉絲竟然自己逐漸平靜了下來,只是說道:“所以……遊戲又出bug了是吧?
“去查一查到底是怎麼回事。”
難道這就是哀莫大於心死嗎?看來莉總已經逐漸適應了這個充滿bug的世界?
顧凡趕忙點頭:“好的。”
他拿過電腦,在上面仔細檢視遊戲的程式碼。
這個bug本身很簡單,陳聽泉非常詳盡地展示了觸發bug的全過程,所以顧凡也沒敢拖延太多時間,很快就有了結果。
“找到了!
“這個bug主要是因為『臥龍策』和『基礎策略』在類別上並沒有做出明確的區分,臥龍策的策略編碼是001到007,其他的策略則是從008開始往後排。
“『錦囊』這個臥龍策的功能是讓目標武將獲得特定的策略效果,都是直接呼叫策略庫中對應的策略編碼並對目標武將生效。
“所以才會出現『臥龍策巢狀』這種操作……”
莉莉絲黑著臉:“那為什麼不區分!”
顧凡一臉迷茫:“設計稿裡也沒寫要區分啊!
“真要區分的話,設計稿應該這麼寫:臥龍策是『一級策略』,而其他的計策都是『二級策略』,『錦囊』作為一級策略只能巢狀二級策略,那就不會有這種事情發生了。
“或者更簡單一些,如果設計方案裡寫清楚,在玩家點選『錦囊』並彈出二級介面的時候,其他的臥龍策全部變灰並且不可互動,也就不會出現這