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第66章 新遊戲《盜火者》

盜火者,但實際上跟普羅米修斯沒啥關係。

玩家既不是扮演普羅米修斯去盜火,也不需要被綁在懸崖上被鷹啄食內臟。

之所以叫《盜火者》,是因為遊戲的主要玩法。

這款遊戲的地圖並不算很大,大致相當於一般orpg的主城以及周圍的一片區域。

整個地圖大致可以看成是個『荷包蛋』的結構:

最內圈是『神國』,有點像是orpg中金碧輝煌的主城,高聳入雲、氣勢恢宏;而外圈則是『人間國度』,有城鎮、村莊,也有山川、河流、懸崖、平原和荒野。

但不要被風景矇蔽了,這其實是一個危機四伏的世界!

最中央的神國,雖然看起來氣勢恢宏、美輪美奐,但實際上裡面的天使卻會對進入其中的人類殺無赦,直接就用強大的聖光把人給烤成肉乾,甚至灰飛煙滅。

而周圍的人間國度也好不到哪去,壓根沒有任何溫馨的田園風光,也沒有繁華熱鬧的小鎮,只有一個又一個服苦役的地點,還有荒涼的曠野和兇殘的猛獸。

遊戲本身支援多人聯機,最多16名玩家一起遊玩。

而遊戲的核心玩法有兩個。

第一個玩法,顧名思義,就是『盜火』。

玩家可以進入神國,去盜取其中的各種建築材料,包括石塊、木料、種子等。這些都可以用於人間國度的建設。

而『盜火』,也就是盜取神國的火種。

在這個遊戲中,神火是一切的基礎,如果沒有神火,人間的所有建築都將衰朽崩塌。

所以,每開啟一個工程,都需要獻上一簇神火。

火種必然也藏在整個神國中最危險的角落。

第二個玩法,則是『建設』。

在人間國度,到處都在修建各種各樣宏偉的工程,可能是路邊的馳道,可能是溝通兩地的大運河,可能是氣勢恢宏的王宮,又或者是建在懸崖上的監獄。

其實只看這兩個核心玩法的話,還真讓人挺感興趣的。

這不就是標準的生存建造類遊戲嗎?

冒險,獲取素材,建設家園,然後啟用科技樹,獲得更強大的裝備,再去更危險的地方冒險,獲取更高階的素材……

這也算是一套非常完整的系統了,如果認真製作,未必不能成為一款好遊戲。

但既然它是莉莉絲設計的……

那毫無疑問就必然有無底深坑了。

而這遊戲的坑,還是在於那句話:它其實既沒有生存,也沒有建造!

這兩個系統的核心樂趣,全都被砍掉了!

首先是生存,這個玩法的核心樂趣在於『自由探索』。但《盜火者》偏偏不允許玩家自由探索。

按照正常思維,肯定是玩家們平時在人間國度建設,然後發現缺材料了,就進入神國冒險,拿到材料再回到人間國度繼續建設。

但《盜火者》這遊戲限定了,玩家只能扮演兩種角色:『苦工』和『盜火者』。

苦工會永遠留在人間國度,不得進入神國;而盜火者則是一直留在神國中,即便收集夠了材料之後可以短暫地回到人間王國,但交完材料之後就要立刻回到神國去。

也就是說,玩家無權選擇什麼時候去探索,只能永遠在危機四伏的神國中疲於奔命,隨時有可能死亡。

那麼苦工會不會好一點呢?

也不會!

在《盜火者》這款遊戲中,所有建造的建築都是固定的,玩家們壓根沒有自由發揮的空間。

苦工們只能用各種各樣的材料,按照圖紙上的固定方式堆砌到特定的建築上。

比如開挖大運河,運河的航線是固定的,多長有一個渡口、有一個碼頭