不知不覺間,半小時過去了。
在這段時間,丁講師簡直是用盡了渾身解數,嘗試了各種辦法。
比如摸索其他的前進路線、在場景中尋找特殊道具、或者更換不同的槍械。
可結果無一例外,全是失敗!
“算了兄弟們,我也不知道具體是什麼情況,我覺得啊!可能是因為我太菜了,沒有領會到甲方爸爸這個關卡設計的深意。
“要不這樣,咱們去看看聯網模式。”
眼瞅著兩個小時的遊戲推廣時間已經過去了四分之一,丁講師也有點坐不住了。
這是要晚節不保啊!
雖然他目前還不清楚這到底是怎麼回事,但甲方爸爸怎麼會錯呢?有錯也是自己的玩法出了問題!
所以他果斷選擇退出單人模式,換一下直播內容。
單機模式打不贏,主要是電腦太強了。聯網模式是玩家對戰,總不會有這樣的問題了吧?
想到這裡,他退回到遊戲的標題頁,然後進入聯網模式。
《地獄軌跡》的聯網模式做得也並不複雜,跟其他常見的fps遊戲一樣,基本上是以『隨機匹配』和『開房間』的模式來進行的。
丁講師隨便建了一個房間,很快就被熱心水友給擠滿了。
不過丁講師在調整房間設定的時候注意到一個問題,那就是這遊戲的聯網模式,似乎是『非對稱競技』?
所謂的非對稱競技,就是競技雙方的實力不對等。
在《地獄軌跡》中,只有一種聯網模式,那就是『人類vs惡魔』,根本沒有『人類vs人類』或者『惡魔vs惡魔』的選項。
而在『人類vs惡魔』的玩法模式下,雙方的人數也十分懸殊。
整整50名玩家,對戰3名惡魔!
作為房主,丁講師也被自動分配到了人類陣營。
房間中並不能調整對戰雙方的屬性,除了更換地圖之外,房主幾乎做不了任何事情。
“好,兄弟們都準備好了沒有?開始了!”
很快,雙方玩家進入遊戲!
這次丁講師換了個地圖,不再是之前的高架橋,而是一處郊區廢棄的倉庫。
相較於之前的高架橋,倉庫場景明顯有了更多被惡魔腐蝕的跡象。
很顯然,這遊戲的場景是從城市延伸到地獄之門,越靠近地獄之門,地獄的痕跡就越明顯,遇到的惡魔也越強大。
很快,遊戲開始!
丁講師看了一下,發現這遊戲是可以在出生點選擇槍支的。五個欄位分別對應著自動步槍、狙擊槍、手槍和兩種投擲物,除了之前在單人模式中使用過的ak47、98k、格洛克等武器之外,也有一些進階版的槍支,比如awp、沙漠之鷹等等。
丁講師直接給自己全都選到頂配。
有更好的槍,不用那不是傻嗎?
這次丁講師更加自信滿滿:“兄弟們,來,跟我往倉庫裡衝,給對面拿下!”
這次是50對3,優勢在我!
雖說之前在惡魔手上吃癟了,但那是因為單機模式裡敵人的ai調得太高了,跟開了鎖頭掛一樣怎麼玩?
但是網路對戰就意味著對面都是玩家,應該沒什麼好怕的。
丁講師一馬當先,衝入廢棄倉庫。
然而下一秒鐘,他看到了……噴著藍火的加特林。
沒錯,真的是藍火加特林!
只見倉庫中央堆積如山的貨物頂上端坐著一隻巨大的地獄惡魔,它長著駭人的犄角,身上面板開裂、燃燒著地獄烈焰,壓迫感十足。
不過更具壓迫感的還是它手中巨大的加特林,這把槍似乎被等比放大了,槍身同樣是黑