丁講師一頓嘴炮,爽了!
其實他也很清楚,這種行為大機率只能過過嘴癮,不至於對遊戲的玩法產生什麼根本影響。
雖說這遊戲雖然和《天命臥龍傳》一樣用了fake-ai技術,但從目前的玩法來看,二者還是有很大區別的。
《天命臥龍傳》裡,所有npc的行為都是由fake-ai直接操控的,角色都是取材於歷史人物,自有一套行為邏輯,而且遊戲機制上基本上沒有太多的干擾項。
但《神棄之城》這款遊戲中,絕大多數npc都不是什麼特性鮮明的人物,而更偏向於工具人,思想簡單,還要受到遊戲中的諸多引數限制,比如民眾滿意度、善惡值、信仰值、號召力等資料的影響。
看起來最具特點的npc也就是夏彌了,可夏彌偏偏又被官方的設計鎖死了,作為天使的人間體,她是天生聖母,很難因為外界因素改變ai的決策邏輯。
更何況丁講師的這番話,還是在聊天框裡手動打出來的。
fake-ai技術雖然強大,但也還是有很多侷限的,就像《天命臥龍傳》,即便湊巧能生成一些有趣的劇情和對話,機率也最多隻有三成。
總之,丁講師也知道自己的這個行為,節目效果遠大於實際意義。
但那又如何?作為主播,有節目效果就夠了!
丁講師哪怕是啥都沒幹,只是跟在夏彌身後不斷的嘲諷,都能感受到快樂。
反正別管你聽沒聽懂,我嘲諷了,我就爽了!
然而讓丁講師沒想到的是,他作為玩家的發言,竟然還真能引起這些npc的一些反應!
就比如在丁講師說“饑民吃不飽飯”的時候,這些npc還真的會配合他。
瘦弱的饑民:“好餓……”
生病的饑民:“有沒有面包,或者,哪怕是一碗熱粥也好……”
焦急的饑民:“城主大人,求您救救我的孩子……”
之前這些npc也會隨機說這些話,顯示在左下角的聊天框中。
但玩家說話的時候,fake-ai似乎會自動根據前後文語境去選用一些固定的回答模板,所以丁講師這一發話,立刻就引發了更多的反饋。
npc頭上的聊天氣泡一個接一個地冒出來,左下角的聊天框資訊也不斷重新整理。
夏彌的ai竟然也會做出相應的反應。
【父親!對不起,我正在努力!】
【請稍等一下,現在庫存的糧食不夠了,等有新的糧食,我一定會立刻送來的!】
【庇護所需要更多的工匠!請問這裡有沒有工匠?】
丁講師不停地問,周圍的npc不停的催,夏彌也開始越來越焦急地奔走。
“嗯?竟然還真有用?”
丁講師有些詫異,難道這遊戲竟然也能影響fake-ai的決策?
試試!
想到這裡,丁講師開始給夏彌上壓力。
直接跟在屁股後邊不斷打字,人越多話就越多,甚至有點忍不住地想要直接複製貼上。
沒想到,夏彌的反應竟然還真的會發生變化!
【父親,我知道,我正在努力了!】
【父親,您說的沒錯,我必須要救濟所有饑民!】
【糧食不夠了,哪裡有糧食,哪裡有糧食……】
【為什麼,為什麼還是有人會凍死在街頭……】
其實如果僅僅是目前的狀態,夏彌也還能堅持很長時間,畢竟餓死、凍死幾個人倒也不會產生太嚴重的影響。
但很快,更嚴峻的情況出現了。
瘟疫爆發了!
由於夏彌一直在對災民照單全收,而神棄之城