肝帝感到很費解。
他和丁講師一樣,已經開了很多輪遊戲,但夏彌的ai卻從來沒有發生過任何的變化。
每次處理第一個事件的時候,夏彌說的臺詞都是差不多的,如果玩家把發黴的糧食給災民,或者乾脆不給,那麼夏彌就會說一些『災民也是人』之類的話。
而如果玩家把新鮮的糧食分給災民,那麼夏彌會對這種行為表示贊同。
但這次,情況卻發生了變化。
肝帝還是和之前一樣,選擇把新鮮的糧食分給災民,因為這是提升夏彌好感度、之後反過來壓力夏彌的必要途徑。
但這次,雖然夏彌還是在表面上對這種行為表示了贊同,但臺詞卻似乎不同了!
【父親,您把新鮮的糧食發給了饑民嗎?太好了,我認為這正是一位愛民如子的城主應該做的事情,我為您感到驕傲,父親!】
【饑民雖然是一種資源,但同時也是人,也應該享有最基本的權利。發黴的糧食可能會讓他們生病,讓城池的有生力量減員。】
『饑民是一種資源』是什麼意思?
之前肝帝可從來都沒有在正常狀態下的夏彌口中聽到過這句話,只有在善惡值變成255的黑化夏彌口中聽過。
“不對勁吧?”
帶著疑惑,肝帝繼續往下玩。還是和之前一樣,在一開始就透過『找替死鬼』的方式開啟了地獄技能,並使用『地獄視野』檢視夏彌的屬性。
“fake-ai出問題了?”
不僅敏銳地捕捉到了遊戲內的資訊變化,還透過這些資訊變化,反向推斷出了可能的原因。
肝帝暫停了遊戲,而後開啟了官方平臺的遊戲編輯器,找到fake-ai的模板,快速地檢視了一下其中的某些程式碼。
這倒是讓顧凡有些驚訝了。
【您的決策十分正確,我會繼續向您學習的!】
玩逆天堂遊戲玩出名堂的人,必然都不是等閒之輩。
如果是其他人,可能會就這麼算了,或者乾脆就沒注意到臺詞的變化,但肝帝的感覺很敏銳。
沒錯啊?善惡值還是20點啊?並不是255。
但問題是,此時的夏彌明顯是正常狀態啊?還沒黑化呢?
【(夏彌的好感度有所上升。)】
這讓肝帝感到很疑惑,他隱約猜到出現了一些小問題,但又說不清楚具體是哪裡。
“難道是fake-ai的行為邏輯問題?”
這個『仙界肝帝』竟然還是個程式設計師?
而且看起來還是個挺厲害的程式設計師!
肝帝眉頭緊皺,盯著文字。
他清楚地記得,之前夏彌說的話跟這個有區別。
而後,他陷入了沉思。
……
“或許是因為……逆天堂的程式設計師寫程式碼的時候,在每一輪開始時重置了角色的善惡值、清除了角色的記憶,但並沒有完全重置ai的行為邏輯?”
但是……
為什麼你一個程式設計師會有這麼茂盛的長頭髮啊!
雖然顧凡的頭髮也長得很好,他也一直為此感到驕傲,但那都是因為顧凡寫程式碼的效率比較高,平時注意保養,很少熬夜。
但肝帝都肝成這樣了,為什麼頭髮還如此茂盛?
這個世界不公平!
……
發現了疑點,肝帝當機立斷,決定暫停原本衝擊年數的計劃,轉而研究這個新的機制。
他開始選擇各種不同的選項,同時在聊天框中打字與夏彌辯論,來嘗試查明這種變化的具體原因。
【父親,您怎麼能只建造這麼少的庇護所呢?】
【還是有