此時,喬納斯的遊戲畫面中恰好觸發了『天使降臨』。
還是和之前看到的一樣,六翼天使出現,長劍一揮,畫面中就多了幾行垃圾方塊。
然而下一秒鐘,喬納斯嫻熟地控制著空中落下來的方塊,乾淨利落地完成了兩次『旋轉三消』。
不到兩秒鐘,就乾脆利落地消完了新出現的所有垃圾方塊!
而他此時的積分,自然也再次猛漲了一波。
眾人再次驚呆了:“這是什麼情況?”
前一秒還是噁心人的垃圾方塊,但後一秒卻變成了白送的積分。
很顯然,如果在對戰模式中用出這個操作的話,垃圾方塊出現得越多,自己的積分增長得就越快!
在這種情況下,這些垃圾方塊還真變成了一種『福利』。
這顯然完全顛覆了眾人對『垃圾方塊』的固有印象。
喬納斯解釋道:“大家可以注意看,『天使降臨』時所生成的垃圾方塊,是有一些規律的。
“它只會有一個明顯的缺口,這個缺口往往是由一到兩個空位構成的,而且這個缺口會緊鄰著上一層的缺口出現。
“也就是說,新出現的這幾行垃圾方塊,是一定可以用這種『旋轉消除』的方式消掉的!
“所以在掌握了這種技巧之後,『天使降臨』實際上是在發福利,因為不管給幾行垃圾方塊,都只是相當於在送積分而已。”
梁春率先反應過來,恍然大悟地說道:“原來如此!那麼在『聯網模式』中的效果也就可以解釋了。
“聯網模式最多支援10人共同遊戲,那麼這場遊戲相當於是帶有一定篩選性質的。
“『天使降臨』這個機制,對於熟練掌握『旋轉消除』的玩家來說,是一種福利,但對於沒有掌握這個機制的玩家,就是一種懲罰。
“這有助於快速完成篩選,淘汰掉那些水平較差的玩家。”
眾人下意識地想到,如果自己跟喬納斯同臺競技,將會是一種什麼樣的場面。
顯然,那將會是一場殘忍的屠殺。
但這也確實證明了《逆天堂方塊》相較於原版的《旋轉方塊》,在競技性和玩法的多樣性上有了很大的進步。
而這些改變,歸根結底竟然是用一個簡單甚至可以說是簡陋的遊戲機制來完成的。
甚至大家都說不清這到底是有意為之,還是在寫程式碼的過程中無意間寫了個bug。
梁春感慨道:“原來如此……沒想到是我一葉障目、不見泰山了。
“現在回想起來,這遊戲簡直是環環相扣,不管是『天使降臨』的機制還是『聯網模式』的特殊設計,都在提醒我,這遊戲的底層機制與原版《旋轉方塊》是有明顯區別的。
“只是我過於傲慢了,竟然沒能發現這一點,還誤以為這是一款純粹用來噁心人的垃圾遊戲。
“我檢討!
“這遊戲肯定是要給『推薦』的,甚至可以說,它完全顛覆了旋轉方塊的經典玩法,讓這款永恆經典散發出更加耀眼的光輝!”
程安華也說道:“我也給『推薦』。”
李文浩撓了撓頭,他下意識地也想給『推薦』,但突然想到了一個問題:“哎?等等,好像還有個問題沒有解決啊。
“這遊戲故意不給長條,難道也有什麼特殊的含義嗎?”
梁春點頭:“當然,這不是很好猜嗎?
“很顯然,『用長條四消』和『旋轉消除』是兩種不同的策略。如果大家還按照傳統的方式一直等長條來消除,那麼大家就很可能不會重視、甚至不會發現『旋轉消除』這種新的玩法。
“如果不限制『等長條』這種玩法,『旋轉消除』在對戰中就沒有明確的