轉眼間,一個月過去了。
11月28號,週四。
在這一個月的時間中,《飛昇》的開發進度穩步推進。
夏時晴的效率很高,在兩週時間內加班加點地持續出了許多概念原畫,顧凡第一時間將這些原畫交給莉莉絲,讓她帶去地獄,讓地獄的美術組開始製作。
這段時間逆天堂之前的幾款遊戲也還在持續獲得收入,顧凡在百忙之中抽空關照了一下財務那邊,瞭解了一下目前公司的財務狀況。
《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》的銷量之前已經停滯了,但最近又稍有回暖。
這顯然是因為肝帝給這些遊戲製作的od,讓它們重新煥發了第二春。
《天命臥龍傳》和《盜火者》則是迎來了一波小高峰,銷量分別到達了47萬和39萬!
《神棄之城》的首月銷量是19萬,到目前總銷量是24萬,不過後續還有持續提升的空間。
除此之外,逆天堂還從地獄前線那邊得到了《地獄劣魔》的全部淨收入。
當然,由於《地獄劣魔》品質實在太差,所以即便熱度很高也並未對銷量產生明顯的帶動作用,到目前為止也就才七萬多。所以扣除掉63萬的總成本之後,也就賺了不到20萬。
但不管怎麼說,也算是聊勝於無了。
這樣算下來,在過去的近四個月時間內,這幾款遊戲一共為逆天堂遊戲帶來了5900萬的淨收入!
相較於《盜火者》剛發售時的2800萬淨收入,又有了長足的進步。
顧凡當然還是第一時間從中拿走了屬於個人的5,也就是295萬,扣稅之後,他的個人存款也來到了410多萬。
顧凡不由得感慨,總算是有個公司老闆的樣子了!
雖說這點錢在帝都買房子那還差得遠,但相較於剛穿越過來時那種一窮二白的狀態已經好了太多。
唯一可惜的就是目前顧凡因為一直忙於工作,所以並沒有太多的時間去享受或者消費,頂多也就是在別墅裡添置點數碼產品折騰一下。
這次資金補充之後,扣除掉《神棄之城》的開發和運營經費,再加上之前公司賬上的餘額,用於遊戲開發和運營的經費大約是5300萬,已經相當充裕。
而這筆錢,也正是顧凡敢於開發《飛昇》這樣一款大體量動作類遊戲的底氣。
除了公司員工之外,顧凡也聯絡了一些外包公司,把一些比較初級的工作直接外包了出去,也把新引擎中能買的、能用上的模板全都一股腦地買了下來。
總之,凡是能用錢解決的問題,儘量都用錢解決!
如果是其他的專案或許行不通,畢竟外包的水平良莠不齊,即便包出去了也得花很多時間去驗收,否則很可能會出現大量的bug,完全無法保證遊戲品質。
但《飛昇》這個專案不一樣,因為這些小bug本來也都無所謂。
蝨子多了不癢,債多了不愁。
甚至不外包的話,光靠顧凡自己寫,還真不見得能湊齊100個bug。
畢竟遊戲開發完成之後還得測試一下,把一些實在特別影響遊戲體驗的bug給修復掉,再加上顧凡作為頂級程式設計師寫出來的程式碼bug本來就少,這一來一回,湊不齊100個bug那就尷尬了。
由於賬面資金過多,顧凡也開始考慮未來在保證新遊戲投入的情況下,也可以適當地搞點投資了。
這麼多現金,總不能一直都在賬面上躺著,多少有點浪費。
不過那也得是等《飛昇》正式發售以後的事情了。
……
中午。
顧凡回到自己的別墅,準備睡個午覺。