顧凡的心情很好,而莉莉絲的心情很不好。
雖然只是一款在招聘期間隨便做的小遊戲,但如此匪夷所思而又慘烈的失敗,還是讓莉莉絲又消失了兩天。
但畢竟是強大的地獄惡魔,等到顧凡再次見到莉莉絲的時候,她似乎已經調整好了心態,迫不及待地想要開始下一款遊戲的開發了。
只不過讓顧凡感到有些詫異的是,莉莉絲這次並沒有直接帶來成品的設計方案。
反而是……打算和顧凡稍微商量一下。
“我有個問題,你們人類,尤其是東方人,有沒有什麼特別『意難平』的事情?”莉莉絲非常認真地問出了這麼一個問題。
顧凡感到一頭霧水:“意難平?那太多了。”
莉莉絲認真地說道:“不是個人的意難平,最好是群體性質的,而且是比較深刻的那種。”
顧凡仍舊很困惑:“你問這個幹什麼?”
莉莉絲嘆了口氣:“哎呀,取材嘛!
“接連好幾款遊戲,把我在地獄那點不多的靈感都用盡了,這次回去我一直在想新遊戲應該做什麼,但始終沒有頭緒。
“我在想,如果你們人類有什麼特別意難平的事情,然後做成遊戲,豈不是很合適?”
顧凡沉默片刻:“你的意思是,找一個特別意難平的事情取材?做成遊戲之後,在遊戲中仍舊不讓玩家們如願?”
莉莉絲很高興地一拍按摩椅的扶手:“沒錯!我就是這個意思!”
顧凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不當人還是你比較在行啊!
如果是其他人說要做這樣一款遊戲,那肯定是為了讓玩家們可以在遊戲中彌補這種『意難平』,讓這些充滿遺憾的故事有一個完美的結局。
但莉莉絲呢?
為了負面情緒她可以完全不當人,甚至可以將自己的靈魂賣給惡魔。
哦,她自己就是惡魔啊,那沒事了。
總之,莉莉絲是想用一個讓許多人『意難平』的題材來製作遊戲,在遊戲中,她不僅不會彌補遺憾,反而會復現遺憾甚至是強調遺憾,給玩家們帶來更大的心靈創傷,以此來批次產生更多的負面情緒。
那麼,該選一個什麼題材呢?
顧凡陷入沉思。
這次的選擇一定要慎重,如果真的搞出來那種特別離譜的遊戲,比如出一款純愛遊戲最後卻全是牛頭人的話,莉莉絲的負面情緒倒是賺到了,但顧凡可就要身敗名裂了。
所以,最好不要選跟現實直接相關的題材,風險實在太高了。
顧凡認真考慮了許久,然後說道:“歷史題材怎麼樣?”
莉莉絲愣了一下:“歷史題材?這個很『意難平』嗎?能產生很多的負面情緒嗎?”
顧凡點頭:“當然能!而且,比一般的現實題材要更加划算!”
莉莉絲有些狐疑地皺起眉頭:“你詳細說說。”
顯然,她發自內心地不太相信。
如果是現實題材,取材於大多數人身邊的事情,那麼這遊戲做出來肯定是比較有共鳴的。而歷史題材呢?離大多數人畢竟太遙遠,即便真的有什麼意難平,也不見得就能給玩家造成足夠的精神傷害吧?
顧凡微微搖頭:“那不見得。要知道,歷史這個東西很奇妙,人類在日常生活中遇到的遺憾,跟歷史中的遺憾相比,簡直就是微不足道的。
“普通人在日常生活中能有什麼遺憾?無非是想考的大學沒考上,想愛的人沒追到,孑然一身、一事無成等等……”
莉莉絲嘴角微微抽動:“這還不夠嗎?”
顧凡微微搖頭:“當然不夠,這些遺憾隨著時間很容易淡忘,而且,也不見得就能引起特別大範圍的共