。”
看了說明書上的解釋後,他才知道,這些遊戲裝置都是為了全方位的感測玩家的動作。
看著這些精良的遊戲裝備,他心裡面對遊戲的具體操作更加期待。於是趕緊穿上這些裝置,他穿上裝置後,不僅沒有感到緊束感,反而感覺很舒服。
在帶上游戲頭盔之後,他才真正來到新大陸,他不得不感慨現在科技的強大,強大到讓玩家彷彿置身於一個真實的世界。
進入遊戲後,他的遊戲角色置身於一個房間,準確的說是一個武館。這時候他收到系統的一條資訊,大致內容如下:
親愛的玩家,歡迎進入遊戲。首先,請玩家儘快進行認證。
其所謂的認證就是指紋識別。認證之後,指紋、身份證、銀行卡等等全部繫結一起。
認證之後,系統又發來提示:請玩家儘快熟悉遊戲的操作。
這個遊戲的操作確實與眾不同,這不,才一開始,他就遇到了一些問題:
第一個遇到的問題就是操作配對:也就是玩家將自己動作與遊戲角色的動作進行一一配對。
俗話說:一根筷子很容易掰斷,十根筷子費點力氣也能掰斷,但是一百根,一千根呢當量達到一定程度時,困難也加倍提升。
這個遊戲就是這樣,如果只有幾個、十幾個,甚至幾十個動作需要匹配,他都不會覺得難。但是當他看到遊戲角色動作的數量時,頭腦一陣發麻。
這個遊戲,遊戲角色動作幾乎包含了現實中我們自身所有的動作:手部動作,腳部動作,頭部動作等等。他沒有一一細數,但是他很肯定,最少也是上千個。
看到這麼多的遊戲角色動作後,他沒有先盲目的去配對,而是開始認真的、理性的研究和分析。
他反問自己:“難道玩家必須將所有遊戲角色的動作全部配對嗎”
“這些遊戲角色的動作真的全部有用嗎”
“遊戲這樣設計的目的是什麼”
之後,他又開始自我回答。
遊戲角色的每個動作肯定都有它的作用,但是這些動作是否對自己有用,就有待考察。
這時候他想起了爺爺對自己說的話:“用最簡單動作,才能最快的達到自己的目的。”
同樣還有一句:“一些看似無用的動作,其實大有用處。”
這兩句話看似兩個矛盾的話,但是在不同的時候,卻有各自的含義。
他的祖輩上有人曾經是習武大家,但到爺爺那輩就已經斷層。小時候,他也曾跟著爺爺學習這些武術動作。當他還很小,根本不懂武術,只把它當成強身健體的方式。
回到遊戲。
首先,他決定將遊戲角色裡面的動作進行刪選,選出自己需要的動作。然後再把這些選出來的遊戲角色動作與自身動作進行一一配對。
這是一個漫長又困難的過程,如果玩家對武術一竅不通,而且也沒有與人搏鬥的經驗,那無疑會腦殼嗡嗡嗡的響,一頭霧水。
但他不同,他有一些功夫底子,而且酷愛武術,經常就一個人練習。於是,他嘗試著從幾千個遊戲角色動作中選出了自己需要的動作。
但是那些腦殼嗡嗡作響的玩家,就肯定十分生氣。
有些玩家肯定會大罵遊戲公司:“敲敲鍵盤就能搞定的事情,搞得這麼複雜,你大爺的。”
有些玩家肯定會氣憤:“這個遊戲是不是欺負我們這些胖子,我們連站著都費力,你還要我們耍動作。”然後摸著肚子上的幾十斤“肌肉”,決定給遊戲一星差評。
當然,也有一些玩家會抱著和他一樣的態度:“試一試又何妨,這種操作比較十分新意,以身體為鍵盤,語言為滑鼠,姑且試上一試。”
小超