時間,將所選擇的弓和弩的武器動作進行了一一配對。
在動作配對過程中,他也發現了弓和弩之間的優點和缺點。
弓攻速快,輕便且易攜帶,使用條件高,但是準確性不高,穿透性不強;
弩攻速慢,比弓要笨重,使用條件低,但是準確性高,穿透性強。
就操作性而言,弩操作更加的簡單,只需要填裝弩箭,然後使瞄準射擊變的更加從容;而弓的操作就相對難以把握,更富有挑戰性。
經過自己的再三衡量,最終他選擇了更富有挑戰性的弓箭,來作為自己的武器。原因只有一個:天下武功,無堅不破,唯快不破。弓箭的攻速快,是它最大的優點。
弓箭在手,天下我有,他把箭搭在弓弦之上,瞄準方向,右手一放。箭矢像一頭脫韁的野馬,飛速的射了出去。
感覺是良好的,但是結果卻是透心涼,箭偏離了心中所想的軌道,沒有射中遠處自己瞄準的箭靶,而是飛向了箭靶附近的空地。
“呵呵”他只能尷尬的笑了笑,這種結果本就在自己意料之中,畢竟想要一次就中箭靶,還是有點奢望。
他沒有灰心,給自己打打氣,從箭囊再拿出一隻箭,再把箭搭在弓弦之上,吸取了上次的經驗,調整角度之後,右手一放。
這一次,結果不錯,箭射中了箭靶的邊緣。
“兩次就能射中箭靶,看來自己很有成為神射手的潛質。”看到這個結果,他忍不住自我誇讚起來。
第一層的通關條件很簡單,就是選擇一件武器,然後射中箭靶任意位置即可。
來的第二層,這層的通關難度大大增加,不僅增加了箭靶的數量和距離,而且還增加了命中箭靶的要求。
遊戲將箭靶分為十環,從外到內依次遞增。
第二層一共有5個箭靶,分別分佈在距離玩家10米、20米、30米、35米、40米這五個位置。
透過條件:10米處箭靶在9環以上,20米和30米處箭靶在7環以上,35米和40米處箭靶在5環以上。
本以為這次兵部活動會是一場熱鬧的盛宴,原來依舊還是一個人的孤獨旅行,不過對此,他已經習以為常。
他深知道“臺上一分鐘,臺下十年功”的道理,成功本就是一條孤獨的旅程;如果沒有經過長期的累積和磨練,怎麼可能練就一身好武功。
弓箭與刀、槍這類武器有很大的區別,它講究的是心平氣和、屏氣凝神,玩家必須讓自己在出箭的一瞬間保持靜止,就算是一個小小的呼吸,也會影響箭矢最後的方向。
他不虧是天才少年,在短短的時間之內,已經掌握了弓箭操作的要領,距離自己40米的箭靶,居然打出了8環的好成績。
來到第三層,這層的難度又開始增加,前兩層的箭靶的死箭靶,而現在的箭靶已經是移動的箭靶。移動的箭靶更加考驗玩家的操作,玩家必須對目標箭靶有自己的預判能力。
預判能力,是一種戰鬥天賦,同樣是一個精密計算的過程。玩家先在自己的腦海裡面預判箭靶的行動軌跡,然後計算箭靶與自己的距離,以及弓箭在空氣中執行的時間等等一系列的資料。
最後,所有的資料在腦海中匯合在一起,就形成一種操作感覺,這種操作感覺虛無縹緲,只能意會不能言傳。
他在一次次操作失敗和一次次操作成功之後,對弓箭這種武器又有了自己的看法和理解,慢慢的越來越得心應手。
兩個小時的考驗,已經過去40分鐘,峰也來的了“射”之試煉塔的第六層,該層不僅箭靶是移動的,而且玩家射擊的位置也是移動的。玩家必須一邊躲避系統設定的機關、陷阱、暗器、障礙,一邊瞄準移動箭靶射擊或者小型動物。