的內圈、中圈、外圈分別安置兩個箭塔,即一共六個箭塔,這六個箭塔就是自由箭塔。
自由箭塔必須安置在箭塔安置點上,資源外圈有16個安置點,資源中圈有12個安置點,內圈有8安置點。
第五、真路與假路
資源外圈有8條路線,16個箭塔安置點(每條路兩個),兩個外圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。
當自由箭塔安置完畢後,就會隨機形成四條真路線和四條假路線(有自由箭塔的必定是真路線)。真路線可以通往資源中圈,假路線則是死路線,不能通往資源中圈。
同理,資源中圈有6條路線,12個箭塔安置點(每條路兩個)兩個中圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。
當自由箭塔安置完畢後,就會隨機形成三條真路和三條假路,有自由箭塔的必定是真路。
同理,資源內圈有4條路線,8個箭塔安置點(每條路兩個),兩個內圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。
當自由箭塔安置完畢後,就會形成兩條真路和兩條假路,內圈的真路線上必定有自由箭塔。
按照這種設定,玩家如果能找對路線,就可以直接去拆對面資源內圈的自由箭塔。
第六、自由箭塔與角色屬性
自由箭塔的數量影響玩家的角色屬性,一旦摧毀敵方一個自由箭塔,己方所有人員的全屬性將提升5%。
......
大致瀏覽這些規則後,峰準備進行戰鬥,於是他興致慢慢的選擇了武者,接著開始隨機匹配,本以為會很快進入遊戲,沒想到卻一直處在等待狀態。
究其緣由是因為弓弩手,伺候,食品師,防具師,藥品師,武器師這六個職業有限制條件,必須要有相應資格的玩家才能選擇。
既然如此,他馬上退出匹配,開啟群聊開始搖人。
......
午休過後,各大生活玩家,珍珍、詩詩、夢姑、錘哥就齊聚一堂,戰鬥玩家小調皮,我來也,戰天等等也都來到決鬥場。
第一局,峰選擇的是武者
成為武者後,遊戲角色攻擊力提升10%,感受到力量的他,直接衝入敵方資源圈,將對方殺的片甲不留。
之後,峰又陸陸續續扮演了盾者、弓弩手、伺候、指揮者、自由者這五種職業,已經初步瞭解到這些職業的優點和缺點,它們每種職業都各有特點。
比如弓弩手,它是隱藏在暗處的殺手,往往能出其不意的給對方致命一擊。
伺候,它是戰場上最勤勞的職業,幾乎每時每刻都奔跑在地圖的各個角落,收集地圖資訊、資源位置、箭塔位置、運輸道具等等。
對於伺候,遊戲還有一些規定:
對戰雙方各自陣營有且只有一匹馬,這匹馬就是伺候的坐騎,本陣營其他玩家不能乘坐(自由者除外)。不過這匹馬不能用於對敵作戰,也就是說,當伺候(或者自由者)乘坐己方馬匹時,是沒有攻擊力的。
不過,如果玩家能將敵方伺候的馬匹搶過來,當騎上敵方馬匹時,玩家就會擁有正常的殺傷力。
基於這點規定,伺候的馬匹很有可能成為扭轉戰局的關鍵,因為騎上馬匹的玩家,戰鬥力何止提升10%。
指揮者,這是唯一一個能看見自由箭塔血量的職業,屬於運籌帷幄型職業,作為指揮者必須具備分析戰場資訊和形勢的能力,然後生產和控制各種效能的npc。
比如,開礦npc、採集npc、運輸npc,攻擊npc、防禦npc、拆塔npc等等,如果能將這些npc合理運用,將會