此時!
只聽“啪”的一聲傳來,藉著微微的路燈,張大膽還是清楚的看到;
“殘破骷髏”,落地成盒,粉身骨碎!魂火潰散,當場嗝屁,留下了一堆骨頭渣滓,在學校圍欄外的亂石平臺上,都看不出是什麼骨頭了,無他——太碎了。
記錄,應該算7樓,骷髏——卒!
然後,6樓,“啪”,稀碎!——卒!
繼續,5樓,“啪”,稀碎!——卒!
一直到3樓,“啪”,垮了,咦!-沒碎!魂火沒消散!
只見骷髏爬起來,就在原地,撿起之前摔碎前輩的骨頭,開始拼湊自己的身體,不到5分鐘,恢復成為了一個“殘破骷髏”;
張大膽,明白了,這就是特性“不滅”的效果!
然後,控制這個“殘破骷髏”把之前摔死的骨頭渣滓,推到了石頭的縫隙裡面,這樣外面就看不到了!
給自己的前身來一個,藏身厚葬!
這骷髏估計,做夢也不會想到,自己第一次,是跳樓這樣嗝屁的,更慘的是還要自己給自己藏屍滅跡!
要是有思想,估計會直呼,張大膽這個老六,不當人!可惜它不行。
還忠心的執行著張大膽的指令。
而我們的張大膽,完全沒考慮過這種小問題;
他已經獲得了自己想要的資訊,飛奔回到了宿舍,鑽進被窩,瑟瑟發抖!
當時,不知道為什麼,居然沒害怕!
可事後越想,越害怕;越害怕,就越想!
尼瑪,這是什麼鬼?思想也能套娃!!!讓不讓人活了,“嗷!”。
好吧,這情況!沒法睡了。
瞌睡都被自己,嚇沒了。
鬼使神差,開啟了面板資訊!
別說,真的有變化了。
變化的,正是他之前,搞不明白的“天賦”!
只見技能的下方,有個“天賦的資訊!”
技能升級: 骷髏召喚lv 1 進度: 4\/100 ,進度條件: 召喚的骷髏,每死亡一個,獲得進度1;
得!就一個,技能升級資訊唄,遊戲裡面不是都有著這個基本設定嗎?
白激動一場。
很好理解,4\/100好像是熟練度,應該是剛才死的那4次。
額,好像哪裡不對!
真,不對啊!這是什麼“反人類”設計。
技能不應該使用熟練,根據使用的熟練度增加嗎?
我的這個,怎麼是要我的“骷髏寶寶”嗝屁,才增加熟練度!
這是,什麼鬼情況?鬼條件,合著我的“骷髏寶寶”就該死,是吧。
只能,為“骷髏寶寶”們,默哀三秒鐘!多一秒都不行。
炮灰就要有炮灰的覺悟,你說是不。
得想個辦法,悄悄地把這些“骷髏寶寶”送走,還不留下什麼明顯痕跡。
讓我想想!