一塊靈石內裡靈氣含量參差不齊,若是沒有仙道中人約定俗成的價位,交易很難展開——這一現象直到“靈池”發明之後才有所改善。
市面上的靈石多起來的話,靈石的價值就自然下跌。這樣很有可能出現一個修士閉關十年,出關之後發現由於又發掘出一道靈石礦脈、自己多年積蓄變得一文不值的情況。
相反,如果一道靈石礦脈枯竭,也有可能出現靈石價格上漲,有心人趁機囤積大量靈石斂財的情況,
無論哪種情況,都會對市場造成重大打擊。
由於報酬難以確定,煉丹師不會輕易幫人煉丹,煉器師也不可能輕易幫人煉器。這會導致一個人需要學習的東西更多,能拿來修煉的時間更少。這樣反而會形成一個惡性迴圈。
到最後,大批因修行受阻無力前行的修士就會失去一切顧忌,互相攻伐,把畫風生生從“資源流”變成“吃人流”。
八萬年仙道史中,也出現過五次因大規模礦脈枯竭或大型礦脈發現而引發的仙道浩劫。
不過,真闡子也曾解釋過,大部分時間裡,靈石礦脈都被大宗門佔據。佔據礦脈的宗門都會有意識的限制靈石的流出,只有門核心心成員才能無限制使用靈石。
但這樣也不能保證市場的穩定。古法修要靈石都是用來修行的,指不定哪一天就要用上一堆,市面上靈石數量不好控制——這裡不像地球,貨幣不能吃不能用,地球人不會為了健身撕錢玩。
由於貨幣體系的脆弱,修士也一直保留著以物易物的原始做法。
不過,為了應對這一問題,古時仙道也一度做出過調整。
最典型的,就是仙門隱世的時期。全天下修士不過百十人,資源平攤到每個人頭上倒是無比充裕。凡人們只是聽說世間有仙,卻無一人見過仙蹤。
只是這樣一來,人族力量就大為削弱,妖族佔據了大半個神州。修士老爺們起初倒是不大在乎的。但是由於人口基數太少,有許多宗門竟找不到好苗子,以至於絕了傳承。剩下的幾個宗門才重新恢復“廣撒網”的培養方式。
另外,修仙王朝倒也是一個解決方式。一個修家組成的朝廷統領人族一切、仙凡兩道。只有皇室、臣子與軍士可以修行。不入體制,就連修行的資格都沒有,一旦發現違禁之人,斬立決。
這樣既保證市價穩定,又保留了人族對抗妖族的力量,兩全其美。
但是這個體系,卻更怕出現一個“吃人修行”的魔頭。歷史上出現過三次修仙王朝,有兩次都是因為貧下中農裡出現了好幾個吃人流的天才、以赤地千里成就大乘而崩潰。
由於仙道崩潰而造成魔修橫行、吃人修煉的時代也有過。這樣的時代,凡人血肉很大程度上代替了靈石。這個倒是可以穩定提供,仙道也因此繁榮過一陣。不過保持這種做派的宗門都被自己吃斷了傳承,今日反而見不到了。
而當今仙盟明明擁有了可以從天外虛空源源不斷開採靈氣的手段,卻沒有大範圍應用,也是顧及到了這一點。本來功值制度只不過是仙盟草創之時,為了激勵成員而制定的一項軍功制。但是在那項技術發明出來之後,功值制度適用範圍才被擴充,功值能兌換的東西也變得更有價值,功值與靈氣的兌換率則在逐年調整,防止有修士在這一波浪潮裡破產。
完成仙盟要求的任務,就可以獲得仙盟功值。而現在大部分事物在仙盟的兌換表裡都有明確的價格,仙盟也允許成員之間用功值交易。而仙盟本身的核心門派還可以用大規模兌換的方式調節市場上所擁有的功值數量。
由於有仙盟本身作保,功值終有一日會取代越發貶值的靈氣,成為仙道之中最常用的貨幣。
在瞭解這些之後,王崎嘆了口氣:“自己所屬的勢力求的是長治久安,人人