8分,達到了人,但是在《魔力寶貝》上線前後階段,這個數值出現了大幅度的下跌,截止到剛剛過去的19點,最高同時線上只有,且根據我們的觀察,這個數字還是在下行波動當中,《魔力寶貝》對於我們遊戲的衝擊還是相當明顯的!”
聽到他的話,眾人的腦海當中,瞬間便出現了一條資料曲線,而按照他所給出的資料,曲線的形狀,已經說明了一切。
眼下,國內網遊市場的玩家數量基本就那麼多,《魔力寶貝》這突然間的12萬同時線上,絕對不可能憑空變出來,必然是從其他網遊那裡搶佔去的,它的玩家多了,其他遊戲的玩家必然意味著減少。
其中受影響最大的,莫過於跟它風格想近,玩法相近的《夢幻西遊》了,可以說,《魔力寶貝》的線上使用者裡面,有相當一部分是從《夢幻西遊》那裡搶過去的。
而且,更糟糕的是,這個資料,還在呈現著一股越來越糟糕的趨勢。
12天前,《夢幻西遊》憑藉著出色的遊戲體驗,從其他遊戲的手中,吸引了大批的玩家,創造了最高同時線上破15萬的記錄,但是今天,他們卻從既得利益者淪落為了受害者。
簡直就是風水輪流轉。
他們算是體驗到了,十幾天前其他那些網遊廠商們到底是何種心情了。
運維部負責人的彙報,就好像是一個引子一般,其他各個部門的負責人,也是就本部門的資料情況進行了逐個的彙報。
所有的資料都是一脈相連的,遊戲玩家的數量減少了,其他的那些資料肯定也是連帶著進行下跌。
而越是彙報,會議室裡的那些中高層們,臉色便越發的凝重起來。
先前,他們只是透過本部門的資料,窺一斑而見全豹,意識到自家遊戲受到競爭對手衝擊的事情,但是他們怎麼都沒有想到,《魔力寶貝》上線測試帶來的衝擊和影響,居然會是如此的嚴重。
應該說,到底都是大製作麼,果然不是他們這樣的新公司能夠抗衡的!
但是心裡,卻又帶著一股強烈的不甘心。
明明之前,他們付出了那麼多的心血!
就在此時,白青卻是輕輕敲響了桌子:“各位,我來談談我的看法……”
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:()重生之我要當有錢人