呼吸了一口氣,嚴肅地對著秦遠峰點了點頭“願聞其詳。”
秦遠峰豎起了兩根手指“轉職系統,有兩個優點。”
“第一,隨著劇情的深入,玩家會慢慢代入主角。這是從一場場戰鬥,找到一件件裝備,打過一個個BOSS積累而來。而轉職,就是讓這種代入感再次加深的步驟。”
“第二,為了防止玩家的‘戀舊情結,’這個設定並不是變為不想幹的職業,而是從本職業進化。甚至進化之後的職業保留了不少原職業的外形。”
行家一伸手,就知有沒有。
聽到這裡,上杉玄已經完全明白了,就連大和撫子呼吸都粗重起來。
“我明白了!”上杉玄忽然一拍大腿,兩眼放出了光來“這是‘成就感顯化’的問題!”
他感慨地嘆了一口氣“RPG遊戲,代入感至關重要。然而,一旦代入,就會產生成就感!”
“這個成就感,來自於新物品的獲得,新夥伴的加入,以及一個個BOSS的倒下!”他雙目炯炯有神,彷彿開啟了一扇窗戶“而這種成就感,是積累型的。好比一個水壩,水越積越多,最後變成一片海洋!”
“而轉職系統,則是釋放性的!它成為了成就感的一根標尺!達到一定程度,玩家積累的成就感就會釋放出來!如同水壩上開了一個缺口!這是讓人一口宣洩的爽快!”
他用力地拍了下手,哈哈大笑“妙啊!僅僅這一個點子,就差點讓我當場點頭。我敢打賭,這個系統一旦推出來,將會成為日後RPG式遊戲中不可或缺的一環!”
“積累,釋放,再積累,再釋放,達成一個心理迴圈!真是神來之筆!”
他說得一點沒錯,當轉職系統開發之後,幾乎成為了日後各類遊戲的慣用手段!
遊戲,不僅是遊戲,心理更加重要!因為遊戲開發公司想法只有一個,那就是如何把握玩家的心理!
讓玩家爽了,遊戲公司才會爽。玩家不爽,誰管你開發費用千萬上億?
說完這些,上杉玄的臉色已經有些泛紅了。
他不是御前景虎,對秦遠峰沒有任何成見。如果說有,那就是對秦遠峰“貌似不認真對待遊戲”的做法不贊成而已。
但是現在,一個點子,讓他幾乎瞬間改變了這個看法。
玩好轉職系統,這個遊戲就有了一個從未出現過的亮點!
再加上RPG這種國民遊戲方式,難度的把握,劇情的設定……
說不定世嘉就能出現自己的招牌RPG!
秦遠峰看著臉色泛紅的上杉玄,當然明白他在想什麼。
日本,乃至亞洲,銷量最好的遊戲,從來都是RPG!
當年PS一舉奠定勝局,靠的就是最終幻想7!
這是一部改寫了電子娛樂第二紀元的神作!
世嘉和任天堂爭鬥了這麼多年,當然明白RPG的市場有多大。
“上杉先生。現在你不會說我對待它的態度不嚴謹了吧?”他笑著故意刺了一下。
上杉玄老臉一紅,他明白,自己說話說得太滿了。
其實這還真的不怪他,沒經歷過後世各種遊戲百花齊放的局面,他怎麼能夠想得到RPG也能玩出這種花來?
“秦君……”他忽然站了起來,深深鞠了一躬“我為我的失言道歉。”
“這個點子,是一個足以改變遊戲的點子!”他目光炯炯地說“雖然單憑這一項,首發陣容可能還有一些懸念。但是我認為不算太大,我會向稽核部門推薦你這款遊戲!”
他感慨地看了看有些空蕩的辦公室“千軍易得,一將難求……鈴木裕先生說得沒錯……你腦袋裡確實裝滿了一些別人想不到的東西……”
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