怕說句笑話,我他媽說考慮都是看了你松下的面子!”
他點燃了一根菸,種種吸了口,狠狠朝外面吐了口煙,磨著牙看著麻生半山,點了點頭:“MCA瘋狗一樣追著問,偏偏這條瘋狗還叼了塊金骨頭。你們也在這兒追命!看在盟友的份上,我忍了,現在還告訴我兩個月?要是兩個月我做不出選擇,松下要怎麼樣?進電子娛樂市場和我們玩一把?行,我們隨時等著。你們先問問在場的六十多家第三方願不願意!”
房間裡,寂靜無聲,麻生半山有些發愣,他萬萬沒想到,對方脾氣比他還大,不願意?不願意放馬過來跑兩圈?願意?願意還問個屁?
他嘴唇都有些氣的哆嗦,但是還真不能說出不願意來。一口氣就這麼卡在嗓子眼裡,上不去下不來。
松下公司,最擅長的,不是“創新,”而是“仿製追加。”歷數松下歷史和無數人對松下的解讀就知道,松下,從起家開始,就是模仿索尼的電器。任何索尼剛推出的電器,他們能在一個月之內開發出核心相似,卻有明顯差異的東西來。他們這條發家之路,已經決定了他們不會走開發創新這一塊。
而電子娛樂業,講究的是什麼?就是一個創新!特別是在和秦遠峰合作過一次之後,他非常明白,這個行業,要火,必須想人之不敢想,做人之不敢做,跟風作品和原作差距比電器市場大了太多太多。更不要提松下的品牌在電子娛樂市場就是個屁,他們根本不敢放進來和三家第一方過招。
看到他的臉色,秦遠峰出了口惡氣,怪物獵人加上侏羅紀公園,根本不用問,那就是一代神作的標誌,雙劍,關係著他心中的一個想法,這個想法,這幾天他一直在完善,根本無法拿得穩。現在松下又催上門來,這口怒氣真是找上來受的。
“麻生先生,失禮了。讓我們換個話題。”他笑了笑:“與其你們擔心我答應侏羅……不,答應MCA,好吧,實際上我答應MCA沒有侏羅紀公園他們想都別想。不如,你是不是該問問我,我為什麼肯定是史詩級大作,還在猶豫?”
麻生半山臉色鐵青,但是聽到這句話,還是情不自禁地問道:“為什麼?”
“麻生先生……你……聽說過遊戲圈嗎?”秦遠峰的眼光明亮了起來,語氣中帶著一抹掩飾的極好的興奮:“如果一款遊戲,它的起點,是在TV端全球著名的神作,然後……發展到即時戰略,引發了競技……不,說簡單一點,遊戲玩家抗爭的風潮。再改編成大型網路遊戲……最後,變成卡牌遊戲……這,才是一個完美的圈,將整部遊戲的價值都發掘到了極致的做法……”
說完,他自己都長長出了一口氣。
沒錯,這幾天,他一直都在考慮這個問題,這才是他遲遲不答應任何一方的關鍵!
雙劍,一旦成功,將真正形成一種文化!一場從西到東的漫遊,參雜無數著名魔幻,玄幻,無比盛大的全球架空魔幻鉅作!它具備了一切可能的因素!
它可以改變魔獸爭霸——魔獸世界——爐石傳說——風暴英雄這樣的程序,真正將文化滲透到幾十年的耳濡目染中!從一款全球聞名的絕對神作開始,攜餘威撬開電子競技的大門,再以無可比擬的姿態,成為電子娛樂真正被冠以“第九藝術”的大作!最後,變成手機,電腦,PAD,隨處可玩,堪比掌機的卡牌遊戲!
這款RPG,不管從什麼方向來說,都絕對吻合!它有改編成任何一種遊戲的潛質!更有藉此徹底轟開電影業市場的契機!
一切……只看如何打破東西方文化障礙!
這才是他無法捨棄的,宏偉的藍圖。從第二紀元的RPG開始,經歷一個迴圈,最終成為一種文化的標誌。
麻生半山不是一般人,他想了好半天,才大約懂了“玩家對抗遊戲”和卡牌遊戲的說法