吳一粟小心翼翼地觀察了一下,確定前方似乎就只有這一處陷阱。
而後他試著奔跑起來,順利越過。
之前吳一粟聽說這家體驗店的第一款超夢裡面,玩家的身體素質比現實中調的還要更低,非常離譜。
但在這款超夢中,玩家的身體素質被調節得比普通人要高了不少。
吳一粟下意識地跟《古堡逃生》做了一下對比,發現《閒庭信步》中玩家的身體素質還要更高一點,似乎也貼合了《閒庭信步》的這個名字。
大部分玩家在開始的時候都可以輕而易舉地躲避這些機關,不存在任何難度。
甚至吳一粟跑著跑著還不自覺地加快了速度,因為他大致摸清楚了這些機關的規律。即使不需要看那個虛影的動作,也完全可以憑藉自己的力量越過去。
這種感覺有點像是在玩加強版的《古堡逃生》。
身體素質更強,奔跑速度更快,超夢的進度推進的也就更快。
兩邊的墓道上還會透過一些特殊的標誌符號來顯示當前的進度,以較快的速度連續透過一些機關的時候,整個環境還會產生一些特定的效果,對玩家是一種非常強烈的正向刺激。
而且隨著進度的不斷推進,花樣繁多的機關和道具開始出現。這些道具有的可以直接摧毀前方的機關,有的則是可以讓吳一粟獲得短暫的飛行或在牆壁上奔跑的能力,非常刺激。
當然了,機關的花樣越來越多,難度也越來越高。
吳一粟還注意到,這個場景雖然是在一座古墓,但是並沒有刻意做的很寫實。
既保持了一種緊張感和一點點驚悚的氛圍,又避免了過於黑暗和恐怖的環境給玩家帶來巨大的精神壓力。
從各方面來說,《閒庭信步》這款超夢都比《古堡逃生》有著更加豐富的玩法和更加強烈的樂趣!
超夢進度的不斷推進,跳過關卡時的各種bo效果給整個環境帶來的變化,都讓吳一粟更加專注地衝向終點。
但在進度達到大約30的時候,意外出現了。
吳一粟沒有等待虛影就直接起跳,結果在空中來不及調整落腳點,一下子踩在陷坑中,遊戲結束。
陷坑的痛感比較輕微,甚至可以忽略不計,只能算是一種普通的感受反饋而已。
所以吳一粟並沒有產生任何的負面情緒,只是覺得有些可惜,也有些懊惱。
“哎呀,我怎麼沒注意到那邊有個機關呢?”
“如果在原地稍微等一等,看完了虛影的行動再跳就好了!”
“不過這超夢的進度很快,這麼看來,成為第一個通關這張地圖的人,拿到那5萬企業聯合債券也不是特別難的事情啊。”
這種特殊的超夢設計,很容易帶給人一種錯覺,就是我離成功只是一步之遙。
《古堡逃生》這款超夢是沒有盡頭的,跑的時間越久、距離越長,分數就越高。
但《閒庭信步》這款超夢,每張圖都是有一個明確進度的。
玩家只需要認真地研究每一處關卡,把整張地圖儘可能記住,實在不行多看看其他虛影的動作,遲早都能通關。
當然,這只是理論上的。
吳一粟再度回到了原點,而這次他比之前更加輕車熟路,跑得也更快。
……
與此同時,在體驗店中,周雷也在時刻觀察這些人的進度。
他們不同於之前的那一批小混混,不是被逼著來體驗超夢的,所以如果這款超夢對他們產生了強烈的勸退情緒,這些人肯定立刻就會走。
但從目前的情況看來,這些人全都安安穩穩的躺在超夢遊戲艙中。
遊戲進度不斷增長,到一定程度之後又歸零,