以說明他們有許多底牌。貿然行動的話,還是有很大翻車風險的。
陳涉陷入了沉思:“不急,讓我好好想想……”
……
……
4月7日,週一。
反抗軍內部會議。
除了陳設之外,所有人臉上都洋溢著快樂的笑容。
掙大錢了!
上個週末,《餘燼將熄》幾乎是以一種不可思議的速度,席捲全網!
李雲漢的那個超夢可以看成是一個先導版本的超夢,玩家在體驗了那個免費的超夢之後,全都對《餘燼將熄》產生了濃厚的興趣。
於是,慫一點的就去玩懦夫版,頭鐵一點的人就去玩受死版。
之前《餘燼將熄》不火的那幾個問題,全都迎刃而解了。
懦夫版和受死版有點嘲諷玩家?沒事,李雲漢說了,這兩個名字表面上是嘲諷,實際上是誇讚。
前期負面情緒太多太勸退?沒事,這都是為了後期能夠獲得更大的爽感。
難度太高、太受苦?沒事,不僅後邊越玩越爽,而且這超夢真的能讓你在現實中也變強!
關鍵是很多超夢製作人也紛紛開始研究《餘燼將熄》,並提出了許多自己的猜測。
大家都在努力探究《餘燼將熄》這種優秀的訓練效果,到底是怎麼做到的。
於是,瞬間引領了一股風潮!
《刀鋒之下》雖然也砸了很多錢,但遇上《餘燼將熄》,屬於是遇到了降維打擊,直接就被全方位無死角地碾壓了。
而當《餘燼將熄》取代了超夢製作的規則、成為新的規則之後,那些對它的批評和質疑,自然也就全都消失不見了。
之前很多人玩了《餘燼將熄》之後,一看這超夢熱度這麼低、銷量這麼差,都會對它嗤之以鼻:怪不得沒人玩呢,做得太垃圾了,不是我的問題,是這超夢不行!
但是現在,那些玩了《餘燼將熄》之後覺得受苦或者玩不進去的人,不會這麼認為了。
他們只會認為是自己有問題,是自己太菜了,是自己沒有跟上潮流。
而那些抱怨《餘燼將熄》難度的,也會被嘲諷。
在《餘燼將熄》中快速通關、玩得好的,會被奉為大神,頂禮膜拜。
在這種情況下,《餘燼將熄》實體版超夢的訂單大增,隸山科技這邊幾乎是連軸轉地在生產,反抗軍戰士們的熱情也極度高漲,因為每一份實體版超夢生產出來,那都是白花花的銀子!
甚至因為訂單太多,不得已砍掉一部分。拿信用點結算的,往後站;企業聯合債券,考慮考慮;直接拿時空粒子交易的,可以優先!
總之,公司上下全都賺紅了眼,完全顧不上其他的事情了。
但陳涉可是有點難頂了。
雖說他之前也做好了《餘燼將熄》會小賺一筆的心理準備,並提前做好了相應的預案,但計劃根本趕不上變化!
他怎麼都想不通,《餘燼將熄》到底為什麼會火成現在這個樣子。
它憑什麼比那些專門訓練用的超夢效果還要好啊?這個世界的超夢製作人都是吃乾飯的嗎?
如果這種設定放在文抄公的世界裡,那是挺爽的。
畢竟什麼都不幹,隨便瞎搞就能吊打整個世界。
但是這個世界可不一樣啊!
樹大招風,人家超夢比不過你,還不能把你物理消滅嗎?
這一下不僅動了長夜娛樂集團的蛋糕,跟這個頂尖財閥結下死仇,還讓隸山科技集團的名字一夜之間在網上火了起來,到時候會有無數目光投向這邊。
這完全不符合陳涉韜光養晦、穩中求進的策略……
所以,陳涉很憂愁,這幾