等待系統回覆的小零看著燃燒蟲現在的單一屬性,和技能面板上的燃盡技能很難不讓小零將兩者關聯起來。
而且燃燒蟲在這麼短的時間內接連突破,也讓小零很是擔心。
雖然知道燃燒蟲是因為獲得彩虹之羽而突破的,但是這也太快了吧。
就燃燒蟲這出生不到兩個月的時間,近乎頂的上單首龍小2年的修煉了。
要是在這樣下去小零覺的難免會有些根基不穩,以至於影響之後突破。
不過這時系統冰冷的機械音在小零心中響起:“宿主首先突破是燃燒蟲自己想要突破的,和本系統沒有任何關係。”
“至於為什麼燃燒蟲要使用燃盡據系統分析,大概她是想要透過宣洩體內全部的火系能力來掌握體內的治癒之火,還有請宿主儘快作出任務選擇。”
“如1天之內宿主未做出任何回應,系統將預設宿主接取任務一。”
“且因為是宿主第一次接受接手正式任務,本次系統的獎勵物品都是翻倍的。”
小零看著系統面板頓時陷入了沉思,說實話兩個任務對比起來還是任務一的獎勵很吸引小零。
畢竟只要進入前三不管是其中的那個被動技能,只要是拿上那就絕對不會虧的。
最主要的還是這幾項獎勵可都是擺在眼前的,而如果選擇任務二的話能不能完成先不說。
就那個那個最終解釋權歸系統所有小零就覺得不靠譜,不過說實話那個支線任務小零還是有很大興趣想要了解一下的。
“系統任務二附加是支線任務功功能,是否是我理解的那種可以一下子接多個任務,做不做看心情,或是每月給幾個任務完成給予獎勵,沒有完成下月重新整理。”
還有第一個任務冠軍之路如果完成之後,是會繼續冠軍任務還是其他什麼的。
系統沉默了一會之後才說道:“宿主說的任務有的,趁天還沒有黑,趕緊準備準備沒準晚上就夢到了呢。”
不過系統吐槽歸吐槽,但還是彈出一個解釋支線任務和之後任務的系統面板。
小零閱讀完畢也大致知道了支線任務是怎麼個用行模式,大致就是根據小零現在擁有的寶可夢和他的中核實力來隨機重新整理一個任務,並且每個支線任務也只會存在一個。
也就代表如果小零完不成第一個釋出的隨機任務,之後也只能等任務自動重新整理。
至於完不成任務的懲罰,也明確標明瞭,如完不成一星期內不可以在接取重新整理隨機任務罷了。
但如果選擇任務一的話,之後所有任務都將圍繞各個地區的聯賽展開。
面對長期和短期的任務小零也是陷入了兩難的選擇,兩個任務說實話在小零看來都將是一個長期任務,只不過發展的方向不同。
因為不管他選擇那個兩個任務都不可能利益最大化,於是經過一番深思熟慮之後小零還是選擇了任務二。
至於為什麼更多的是小零對帕底亞地區的好奇,雖然已經觀看過玲雪的筆記了。
但是小零認為帕底亞肯定還有,沒有見識過的寶可夢等待人們的發現。
比起那些自己已經知道的寶可夢,小零更希望自己可以發現一個未被人們發現的寶可夢。
在小零點選任務二前往帕底亞地區調查悖謬寶可夢。
的一瞬間系統冰涼的電子音就接連不斷響起:“叮宿主選擇接取長期任務,支線功能已開啟。”
注應:“本次主線任務難度較高,建議宿主和寶可夢綜合實力到達館主巔峰。”
“釋出支線任務:前往檜木森林挑戰非聯盟正式道館猛獸使小明。”
“任務要求:無規則挑戰,勝利即可。”
挑戰獲勝獎勵:“系統升級