空間轉換的應用看起來是沒有直線最短的,但實際上仍然存在這個理論。因為多維空間都是建立在低維空間的基礎上幷包含低維的。
二維平面是建立在一維點的基礎上。三維立體是建立在二維與一維的基礎上。四維空間則是建立在三維、二維、一維基礎上。
兩點間距離直線最短。
從牌坊到武長空進來時的魂橋這兩個點也同樣是直線距離最短。所以如果武長空選擇直線距離空間摺疊,就比其它路線的空間摺疊要短。
這裡還有一個前提,就是這個空間的各個點已經被這個空間的主人設定排列過。所以由於武長空收集的資訊有限,就武長空上前的情況來說,就是從牌坊到進入時魂橋的兩點直線為最短距離。
武長空選擇這樣的距離,才是最優的選擇。
可是空間裡的意識為什麼沒有在前面攔截呢?他們應該也可以算出來的。
之所以這樣,是因為他們不想生出更多的變化。現在武長空就在這條最優空間摺疊路上逃竄,如果因為前方攔截導致武長空脫離預設路線逃跑,那麼產生的變化將會更多。
武長空有可能一下就會跳出包圍圈,重新計算選擇出口點。而追擊的意識則要重新圍堵,反應必然會更慢一步。
這也是四維空間另一個麻煩之處。因為武長空如果要脫離預設路線,那麼可選擇的跳出點是無數個,根本沒法預判。
當然武長空不會這樣做也是因為跳到另一個自己不熟悉的空間點,雖然脫離了包圍但仍然還在這個空間裡面。追擊的人會更多,往後的難度也是越大。
所以走直線空間摺疊,對武長空和對追擊的意識都是最簡單最好的途徑。
那麼前方就不會有攔截?不可能,前方肯定會有攔截,只是現在還沒出現而已。
那為什麼武長空還要走直線空間摺疊?因為武長空堵自己全力暴發時可以得到一次機會突破,武長空現在還是隱藏實力的。武長空在賭,賭這樣的實力不會引來這個空間的主人。否則,如果空間主人親臨的話,武長空肯定自己絕對跑不了。
所以武長空一邊估計推演對方的計劃,一邊控制住自己不能讓對方感覺實力差距太大。越往高深越難,不僅要跑快還不能跑太快。
但武長空並不知道對方為了怕他脫離直線空間摺疊路線也沒有盡全力趕在前方攔截,所以武長空都是在恰好避過對方攻擊的情況下向前突進。
草原的空間壁壘是無限迴圈制造的無限廣闊。
武長空的神識從不斷滾動的空間點中抓住一個就要突出去,卻在最後一剎那臨時放棄。雖然放棄從原路突出去,但武長空並沒有因此耽擱,立刻穿入另一個空間點。
這個小動作沒有讓追擊的靈魂發現,在他們看來武長空是早就計劃要改變路線一般。現在武長空這一變,就直接跳出了他們的包圍圈。
武長空為什麼要臨時改變呢?因為他想到了山林和草原、田野的不同。山林的景色和內容可比草原田野要複雜得多,這說明山林這層空間壁壘肯定會比草原田野要複雜。如果只顧著逃跑沒有注意,可能會認為山林的壁壘和草原田野差不多。這應該是一種心理戰術,藉以麻痺象武長空那樣有問題的靈魂。
再想想山林那裡還有山啊,雖然沒有靠近看過,但那高大的景象就不是一般意識所能想象出來的。那裡要麼是一張空間網,要麼就是空間主人留有供追擊靈魂借用的力量。冒失的衝進去說不定就一頭撞入別人的陷阱。
四維空間雖然比三維多出了許多變化,但仍然可以有跡可尋,透過推匯出的空間點在目標進入時全方位封死或者直接攻擊這個空間點。