獵殺精靈兼帶觀察戰局的事情仍在繼續,地行讓它們只在戰場外圍捕殺一些精靈的原則,也得到了堅定的執行。
巢龍們並沒有貪功冒進的行動,讓他很是滿意,每次獵殺行動,都出動了預估戰鬥力兩倍以上的部隊,而且還有專門的接應、放風的部隊——
地行並沒有親自指揮這樣的行動。
因為,是時候該放手了。
他的精力實在有限,事事微操不僅費力,而且因為視野大小的侷限性,他的指揮,有時候並不是最優選。
他在培養一些能夠服從命令然後進行指揮的下級執行者。
不,並不是龍人。
地行也早就已經決定了,龍人這些王龍種,只是作為輔助體系,放在隊伍裡同樣如此,不會成為領隊,最多就是參謀之類的輔助職能位置。
一開始,地行也覺得教巢龍語言文字之類的事情,只是一步閒棋。
但是,現在,已經確定不是了。
傳訊。
以地行的擴充套件核心的視野距離,如果靠不到幾百米以內,他是得不到情報的。
但是,在巢龍們能夠使用語言文字之後,他得到了一個情報——
牆。
連成排的樹搭起來的牆。
儘管,地行沒法直觀地去從巢龍們還有些貧瘠的詞彙量和用詞來準確想象這些牆到底是什麼樣的狀態。
是用修整過的木頭,紮在一起,排成的純屏障式樹牆呢?還是說,像城牆那樣?上面能夠駐紮守衛部隊?
反鴉它們這群鳥龍們,給了地行答案。
是城牆式的樹牆。
很多的情報,在他沒辦法直接看到的時候,可以透過這樣的方式傳遞給他。
攻打這樣的樹牆?
找死也不是這麼找的。
這也是地行讓巢龍們在邊緣戰場遊蕩的原因——
看到亡靈生物,就離開,不要硬剛。
亡靈生物留下的骨骸,的確也能夠作為素材,但是,它們不能提供亡靈生物相關的詞條。
因為只剩下骨骼,能夠提供的標籤等級都比較低。
或許也能夠發現一些比較好的標籤,但是,地行已經發現了這個世界與前世的一些不同。
演化,演化,前世的很多生物,在演化的過程中,幾乎只有兩個點是固定的。
第一是效率,演化的器官和結構,如果是同型結構,那麼隨著時間的演變,結構上大體是趨向結構效率越高,存留的機率越高。
第二是資源消耗的絕對量,同樣的器官,在“夠用”的情況下,消耗越低越容易存留。
兩者綜合的情況下,演化就有兩個大體的方向——
要麼,是在競爭優勢中突出。
要麼,是向環境資源妥協,降低效率。
很多人印象之中的“演化”、“進化”,往往趨向於前者,而在印象再一步簡化之後,就形成了二極體式的非黑即白,非強即弱。
越靠近現代的,就一定越“進步”、越“先進”。
這種觀念放在科技上或許沒什麼問題,但對於自然歷史,這個概念就是一個毫無疑問的偏見
,忽視了環境和生物的複雜性。
能夠存活下來的,並不是最強大的,相反,自然歷史之中,因為資源消耗量的緣故,越是強大的生物,越難存活下來——
簡單說,資源不夠用,會餓死。
相反,盤踞在底層生態位上的小體型生物,往往能夠存活下來。
甚至,有了這樣的一個不算規律的規律——
哪類生物放棄了小型生態位,全體往大型化路線走,那麼,它們的腳步就要止於這段自然