這麼牛逼的效果啊。」
「誰看懂這遊戲到底是什麼玩法了嗎?」
「我就只看到這兩個人一個勁地往上放棋子,打起來太混亂了,沒看清楚。」
「好像是重新整理棋子、湊陣容,然後對戰?大概是這麼個意思。」
「會不會太單調了一些?完全沒有戰中策略啊,怪不得叫『自走棋』呢。《城池守衛戰》裡好歹還能自己決定放置棋子的位置呢!」
「但是這個遊戲裡還有陣容搭配,感覺比《城池守衛戰》要複雜啊。不好說到底怎麼樣,還是得等遊戲出來之後才知道了。」
「絕對公平策略競技手遊?這句話資訊量有點大啊,就絕對公平這一點,就感覺有點不像天極工作室的風格……」
「想想《城池守衛戰》,《自走棋》竟然不氪金?這根本不科學吧?」
「而且還是競技手遊,就這種簡單的遊戲機制真能競技?我非常懷疑……」
「那怎麼了,據說《追風者》都打算做競技呢,反正萬物皆可競技就完事了。」
玩家們討論的重點,基本都集中在了這款遊戲的玩法上。
《自走棋》的宣傳影片出來之後,對於這遊戲的畫面,玩家們基本上是沒有任何質疑的。
天極工作室推出的遊戲,不管是《黎明紀元》還是《城池守衛戰》,單說畫面在其他所有手遊廠商裡都是首屈一指的,而且在整體畫風的把控和模型的設計上,也都是獨樹一幟,一流水準。
而從《自走棋》的宣傳影片來看,這款遊戲的畫風相對於《城池守衛戰》來說稍微偏寫實了一些,精細度看起來更高了,而且由於不同的棋子嚴格按照格子行走、彼此之間不會互相擠佔,所以打鬥的場面看起來比《城池守衛戰》還更有條理了一些。
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