而在商城中,貨架上的商品也都是以立體的形式表現出來的,一個個寶箱閃爍著金光,好像觸手可及一樣。
回到初始介面,城池正中央的空地上有兩個騎士,左邊的是個西方騎士,拿著騎士槍,右邊的好像是個東方的將軍,手上提著一把大刀。
這兩個騎士前面,還有個可愛的小姐姐。
「城主大人,歡迎來到《城池守衛戰》。接下來,我將向您簡單介紹一下遊戲的玩法。在這之前,您可以選擇自己城的風格:西方型的城堡,或者東方型的城池。」
「東西方的城池在運用各自方稀有兵種的時候,會有少量加成,但不會影響遊戲的平衡性,西方城主可以使用東方兵種,反之亦然。請選擇一種您喜歡的風格吧。」
開頭這是一段比較簡單的新手指引,玩家首先選擇一種自己喜歡的城池風格,之後就進入新手訓練營進行基礎的玩法科普。
城池風格分為西方式和東方式兩種,最明顯的區別就是造型不同。選定之後,玩家看到主介面的城牆和建築造型都會變成相應的風格,城池上面士兵的造型也變化。
同時,遊戲中的兵種也分為東西方,西方的像噴火龍、弓箭手之類,而東方的則是貔貅、弩兵之類的。
這些兵種,不管玩家選擇哪個陣營都是可以隨意獲取、使用的,唯一的不同在於一些特殊的兵種在相應陣營中會獲得一些加成。
也就是說,當玩家打到高等級競技場之後,就需要根據自己是西方陣營還是東方陣營來考慮自己的核心兵種,以及相應的陣容搭配了。
鐘鳴進入訓練關,按照指引玩了一下。
拖動兵種放置在地圖的指定區域,然後讓小兵把對方的塔給推平,基礎規則就是這麼簡單。
試玩了十分鐘,又跟電腦打了幾局,鐘鳴點點頭:「可以,效果不錯。」
因為現在還沒有玩家,所以戰鬥都是跟ai來打的,鐘鳴感受了一下,這個ai的難度還是不錯的,基本上設定為比當前等級競技場玩家的水平稍差一些的等級,屬於玩家動動腦子能打過,亂玩就打不過的那種。
這些ai的演算法中,同樣是加入了一些遊戲的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵種互相搭配達到最佳的突襲或者防守效果等等,都按照不同的競技場等級做到了不同等級的ai中去。
此外,ai的卡組都是用其他玩家的卡組映象過來的,玩家們會覺得自己就是在跟真正的玩家戰鬥。
等遊戲正式上線之後,這些ai也不會去除,而是會分散到不同的競技場等級之中,儘可能地保證每個玩家的勝率都能高於50——如果你認真玩的話。
這個設定在前世的《皇室戰爭》中沒有,但鐘鳴認為這是個非常關鍵的功能,所以特意叮囑賈嘉做了。
賈嘉有些不確定地問道:「還需不需要再做點別的了?感覺這個玩法有點太簡單了,而且會不會對玩家來說有點單調?」
賈嘉的不確定是很正常的,畢竟天極工作室的上一款遊戲是《黎明紀元》,不管是資源量、玩法等等各個方面都遠多於《城池守衛戰》。
這兩個雖然都是手環遊戲,但是這麼一比,差距太明顯了。
「不用,這樣就行了。以後可以隔一段時間開一些新卡,不過最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反饋,調整得勤快一點,但也不要一下子調得太過,一刀砍廢這種事情千萬不能有,一點一點地調。」
鐘鳴又囑咐了幾句,賈嘉一一記下。
遊戲的完成度在鐘鳴看來已經完全沒問題了,至於後續籌備上線的事情就讓賈嘉跟老謝兩個人去操心吧,這種事情鐘鳴就不用去過問了。
賈嘉回到工位,把鐘鳴說的事情稍微記錄了一下,順便又