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第501頁

【沒人知道我們能否堅持下來。】

【我們必須堅持下來。】

最後一句話是一個按鈕,點選之後,進入了正式的遊戲畫面。

遊戲的預設時間點是發生在人類星際艦隊降落在這顆赤紅色星球且遭遇了蟲族之後的事情,也就是說此時星際艦隊飛船已經被嚴重破壞,無法再度承擔遠航任務。

鏡頭先是給到了一個遠景,讓玩家可以從高處俯瞰人類艦隊的情況,而後緩緩地向下拉,調整到最合適的大小。

此時遊戲的畫面集中在星球表面,人類艦隊的飛船保持著一定的距離分佈在一片平原上,飛船的能源網覆蓋了一定的範圍。整個場面的分佈跟一般的策略類遊戲差不多,建築的大小是一個個的小盒子,不過在超大螢幕和超高畫質的畫面之下,遊戲中的場景和資訊量相對於鐘鳴前世的策略類遊戲來說,被極大地擴充套件了。

緊接著,遊戲ui出現了。

ui相對簡單,最上方的一條ui有各種資源的數量、當前的天數和時間,以及時間快進按鈕。點下快進之後,時間就會加速流逝,用於跳過一些比較枯燥的等待過程。

遊戲畫面的左下角是當前的目標,包括了短期目標和長期目標,以列表的形式展現。短期目標可能是一些突發事件,比如蟲族入侵、資源礦坍塌、實驗室事故等,而長期目標則是近期的大目標,比如恢復大規模能源供應、重建工業體系、修復星際飛船等。

下方有當前的人數(包括軍人和後勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點選之後可以升級科技樹、頒布法律條文等。

一個虛擬的機器人形象出現在螢幕上,並不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。

「您好,指揮官,我是星艦人工智慧ci,我將協助您進行建設規劃,克服難關。」

「我會為您提供幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,並推薦人工智慧分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。」

「我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。」

「星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源採集場用於補充日常的能源消耗、構築避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。」

「接下來應該如何行動,請您指示。」

顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。

人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依託,向四周擴散。

不同的建築作用各不相同,先造哪個後造哪個,建築的佈局也是玩家需要考慮的問題。

採集場可以採集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用於生產不同的東西;

能源中心和能源站需要供應資源並以此為中心幅散到周圍的建築,想要把建築規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;

避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所後每天都可以節省很多資源;

警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證範圍內的建築不會被快速破壞;

此外還有很多種其他的建築,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建築基本上都有一定的先後順序,要比較後期的時候才能建造。

湯盈想了一下,開啟建築列表,先點選了一下能源中心。

拖動觸控板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用滑鼠一樣順手。