較適合在模擬器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家駕駛模擬器合作?」
「模擬器?那打擾了,買不起。」
「聽說是駕駛模擬器我也就不問售價了,肯定非常打擾。只能是在電腦上玩了。」
「但是電腦上玩跟模擬器上玩,完全就是兩種體驗啊!」
「感覺這種遊戲很難做出新意啊,微光工作室怎麼會做這種沒啥新意的遊戲哦!」
「新意嘛……好像還是有的,我記得所有的飛車都可以開槍?」
「什麼麼蛾子新意,一邊開車一邊打槍就叫創新了?別到時候做得不倫不類的就行了!」
很多玩家對於競速類遊戲還是有一定偏見的,倒不是說這個遊戲型別本身有什麼問題,關鍵是有點被做爛了!
平行世界中的駕駛模擬器出了很多,配套的競速類遊戲也有不少。
而競速類遊戲本身,其實是很難做出什麼新意的,一個優秀的競速類遊戲其實只需要做到兩點:好看的風景和良好的駕駛感。只要把這兩點做好了,這款競速類遊戲就能被稱為優秀。
反過來,在做好這兩點的基礎之上,其實也沒有什麼太多的進步空間。
劇情?各種特別的衍生玩法?不同的競速模式?當然都是可以做的,但做出來的效果往往不會太明顯。
很多競速類遊戲都曾經嘗試著加入一些比較複雜的劇情,但最後的效果都非常差,屬於吃力不討好的情況。
對於很多玩家而言,鐘鳴和微光工作室選擇製作這種遊戲,是不是有點缺少發揮空間了?
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>