沒有人知道,轉身的大軍為什麼迫不及待發起攻擊,也沒有人知道,既然發動攻擊,又為什麼開動得那麼遲緩,那麼“慎重”。
只有時八,透過望氣術,能直接看到,籠罩在這片殺場上空的殺氣,煞氣,血氣,凶氣,戾氣,怨氣……原本,像一個亂流,在戰場上飛舞迴旋。骷髏出現,就像一個漩渦,將所有的亂流,統統吸入,戾氣的漩渦,在骷髏軍團的頭頂,形成一道無形的龍捲風。
雪白的骷髏,漸漸浸染成淡紅,通紅,血紅!
作出攻擊的姿態,只是為了造成震懾:如果作出防守的姿態,這些各方各面的玩家,恐怕馬上就會群起而攻。而攻擊的話,從心理上,玩家不會傻到這個時候來對抗轉身的鋒芒,而是會選擇靜觀其變。
太上突然擺出大軍,轉身軍悍然向太上的大軍推進,更堅定了他們坐山觀虎鬥的決心。
兩千骷髏由白變紅,頓時叫一些人心中一緊,他們透過各種途徑,對陰間的事情,有所瞭解。他們想到了一個名詞:
“血骷髏”!
太上有人的臉色,唰地白了。他終於反應過來,之前的種種舉動,不過是轉身拖時間的煙幕。可惜已經晚了。血骷髏進化完畢,太上已經錯過了攻擊的最佳時機。
短短的一段時間,對方的實力,在眾人的眼皮底下,翻倍了。
轉身軍急劇加速,地面頓時震動起來,羊蹄敲擊地面的聲音,剎時大作,充斥耳膜。
雙方開始對箭。雙方為首的玩家理所當然受到重點照顧。護身的鐵盾噹噹地響,耐久飛速下掉,運氣不好撞著有箭撿著鐵盾的漏洞,掉的就是HP。
距離飛速接近,戰士們放下弓箭,取出刀槍劍盾,開始準備肉搏。
短兵相接,技術什麼的都不好使,施展大招要時間,那段時間,足夠被亂刀打斷N次。
拼的就是力量,血條,以及姿勢。
姿勢擺得好,將敵人的攻擊避讓到無關緊要的地方,可以有效減免傷害;將自己的攻擊打到敵人的要害,可以造成巨大傷害。這些,都要靠開啟“所思即所得”模式,才能辦到——這是近戰。
被近戰護在戰團中心的近程,法師,專職射手之類,還是該怎麼著就怎麼著。
兩軍的距離,只剩最後二十餘米。這短短的距離,不夠臨戰前的最後一次深呼吸。
戰馬上的時八,習慣性地一揮手,三角龍重騎兵如約而至。
轉身的戰隊中,一個不引人注意的角落,一名普普通通計程車兵,以同樣的動作,與時八同時,揮了一揮手。
一陣輕風掠過,揮手計程車兵,頭顱脫身飛出。一股加碼的紅色液體,如同噴泉,從頸中噴出。
死者身旁計程車兵,開始四處亂撒石灰粉。
一個白濛濛的身影,從石灰粉的空氣中浮現。
亂刀交加。白光閃動。太上無情留下一把金光閃閃的匕首,“重傷而遁”。
下一個剎那,激烈的肉搏開始。
發生在這個角落的小小事件,似乎汪洋中的一顆小石子,本應微不足道,掀不起任何波瀾。
但事實就是,太上有人的臉色,從灰白,變成慘白。
太上無情掛走了,他的刺殺目標,陣圖師時八,還好好地活著。
有時八這個“強腐”在,轉身的實力,平空多加三成。
滾滾而來的三角龍重騎兵,以下山巨石的姿態,衝崩、踏平他們面前的一切。
緊接其後的,是健壯的黑羊騎。將潰散的隊伍再次沖洗,變得更加潰散。
最後是血骷髏,他們的雪片大刀之上,泛著邪異的紅色刀芒。
前兩波沖刷出來的戰果,由他們最終收割。被血骷髏殺掉的人,屍體變成