嚴謹的作品。
這隻英良迅猛龍沒有羽毛,表皮滿是鱗片,而且不是接近鳥類腳部鱗片的那種,而是更接近蛇或者蜥蜴鱗片的感覺,而且多少混合了一些迅猛龍乃至恐爪龍的特徵,看上去攻擊力十足。
更離譜的是,這隻形象“復原”的英良迅猛龍,如果他沒記錯的話,英良迅猛龍的體型雖然有不少版本,什麼30-50厘米,50厘米左右,60厘米,但應該沒有80厘米的版本
而這隻,體長少說也有80厘米了吧?
如果是以前,他大概會吐槽另一個遊戲xx好歹用的是接近鱷魚的鱗片,都是主龍的,用鱗龍鱗片是不是有點過分?
而現在,就算給這美頜龍裝上烏龜甲片,穿山甲的甲片乃至於節肢動物那種的外骨骼甲殼,他也只會歡呼一句“做得好”!
不過,很快,他的注意力就被另一項事物吸引過去了。
在這美頜龍圖鑑的下方,有幾個標籤。
【生命lv1】、【陸生動物lv1】、【恐龍lv1】、【小型動物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【極限個體lv1】
最後那個標籤當然說的不是克柔龍,也不是某遊戲的符文,就是一般意義上的肉食性。
地行當初設定這些標籤,當然是有原因的。
【生命】是為了區別作為核心的【造物】,生命可以自然恢復,造物需要材料修復,而且生命需要的食物和造物需要的補充資源是不同的。
【陸生動物】也不用說什麼,水域地圖需要水生或者兩棲動物才能進行防衛,反過來也一樣,水生動物跑在陸地地圖戰鬥,會有各種負面buff。
【小型】這個體型設定,是與食物相關,他做的od小遊戲裡,不同地區的食物資源是不同的,太多、太大型的守衛,可能會食物不夠,小型需要的食物很少,對攻擊力和攻擊範圍也有影響。
【敏捷】在遊戲的作用,就和其他遊戲裡的“閃避率”和“攻擊速度”、“移動速度”有關,有敏捷標籤的守衛,除卻攻速和閃避外,還可以在塔防戰鬥環節中,調整到其他的迷宮房間,戰術效果是很大的,但在這個世界?
【掠食者】也和食物有掛鉤,需要消耗肉食,但更大的作用是增加攻擊力。
【群居】則是個數量buff、共存buf和協同buff,一些掠食者互相見到是會互相攻擊的,無法共存,甚至同類都會互相攻擊,有了群居標籤,一個迷宮區域可以放置更多的守衛單位。
還有,比較特殊的一個——
【恐龍】這個標籤其實是他偷懶的產物,又或者說未完成的產物,他本來是打算是按照界門綱目科屬種來詳細設定的,和各種標籤互相關聯的,比如配合【群居】,互相關聯的話,都是【恐龍】就可以放在一個迷宮房間不會互相攻擊。
但是,實際上做的時候,他沒有分得太細,最下端只分到了亞門,只到【脊椎動物】下的【魚類】【兩棲類】【爬行類】【鳥類】,他把【恐龍】這個標籤也放在了這種分類下。
而現在或許,他的偷懶,似乎可能是個好處?
“視線”掃過一個個標籤,戒備中的地行思緒微頓。
感覺自己撈到了一個不錯的原本啊?
【極限個體】其他的標籤基本是對應種群,是群體共性,而這個標籤是對應個體的,人類之中有長得特別高大的,也有特別矮小的,也有某部分特徵異常的,比如說腦部發育遠超其他同類的聰明型號,比如有著極強視力或者多色視覺的個體啊,極限個體就如字面意思,是體型的特殊型號。
小個體,大個體,極限個體。
雖然極限個體的英良迅猛龍也還不到一米大,但是,如果