談。
可如果這些身居社會高位,掌握最先進的科學、最強大的武功、最豐富資源的人,他們想讓自己和自己的後代家族千秋萬代?這該怎麼辦?
人性是自私的,白夜當年在神鵰世界和大唐世界建立起過這樣的國度,只是他呆的時間尚不算長,還遠沒有到達矛盾的激發點。
並且。這一次的矛盾根本不在於上一輩,而是主要從微光各族青少年們中產生。
作為在一個星際文明誕生的各族後裔們,他們的成長、學習、發展,與老師講,學生記的教育模式有了天差地別。
他們的壽命增長,相對的知識量和學習時間也同樣增長。
而由於科技發達。帶來的舒適物質享受,最易致使一些少年們滋生懶惰之心。
尤其是在一款虛擬學習系統出現在微光,每一位不滿各族成年年齡的青少必須進入虛擬系統,以虛擬系統的成績進行評分之後。
要想說清楚其中的矛盾,得必須先來了解這一款虛擬系統。
在科幻作品裡,虛擬網遊並不是什麼稀罕的東西,即便是在二十一世紀的地球,也已經開始對虛擬世界的研究。
在千年前,虛擬網遊已經在三月之上開發成功。普及到各家,只是當年的網遊世界和如今這一款虛擬系統是天壤之別。
這就好比是一條小溪與一片汪洋,不僅是在構成上,而且是在內容等等方面。
這已經不像是遊戲,而是一個虛擬的原始世界,這世界被稱為智慧之門。
智慧之門是由三萬六千臺超級計算機演算而成,登陸了整個文明的所有科技資訊,構成了這片原始的蠻荒世界。
它的命名意義在於。推開這道門,將開啟真理和智慧。
它的本質還是遊戲。人們有且只可以在其中建立一個角色,在虛擬的世界遊玩。
然而,重點來了,這一款系統(或者說遊戲吧),沒有任何的道具,任務也沒有。空間唯一存在的目的,是演化文明智慧前進攀升的道路。
初入系統,每一個人將會隨機分配在一個地區,這個地區是一片原始荒野。由於隨機,有人出生在海島。有人出生在內陸,有人出生在草原湖泊。
各自的環境或許不同,但都有一個共同點,周圍存在著各種猛獸、原始人,而你需要做的,是在其中發展,走出矇昧時代,點燃智慧之火。
當然,你也可以選擇不走出文明之路,常年跟原始人野獸廝混為伍。
不過這樣的結果,是會被其他人建起的國度或文明所滅,你所得到評價也會降低。
這個遊戲很開放、很真實,開放到不管你做什麼,都不會有人管你,你是想要建立奴隸制、封建制、資本制、共產制,都可以;它真實到一花一木、一草一蟲、連天空的太陽和星辰位移,都精確無比,恍若就是一個真實存在的世界。
因為太真實,連裡面的死亡傷痛也能使各族青少們清晰無比,所以他們在系統中時,根本分不清現實和虛擬的區別。
各族青少年在智慧之門中發展,或結盟,或征戰,以及會突然遭遇各式各樣的困難。
有青少年一次次被滅國,在挫折中選擇不斷地前進,有人卻不願承受一次次的失敗,逐漸自暴自棄,在智慧之門中墮落。
這兩者在虛擬系統**存,被白夜成為前進者和墮落者。
系統的評分很有意思,不論你是滅國多次,想法多麼可笑,只要你一直在前進,那麼你的評分不會低,而那些自甘墮落,在其中建設國度,肆意宣洩**,不願進取的墮落者時常會被進行封號處理。
這個封號會根據你在虛擬世界的所作所為,打出極低的分數,將會影響到未來。
前進者能在虛擬世界發展出智慧