休閒類地圖:《金字塔大逃亡》。
這張圖可以說是休閒類地圖的代表作,玩家們可以從數十種遊戲模式中隨意挑選,透過走位躲避各種機關,從而達成勝利。
對抗類地圖:《澄海3c》。
其實澄海3c相對於dota而言是非常原始的,它的最大問題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3c》變態版,也正是因為它的不平衡。
同時,因為玩家可以操縱多個英雄,所以稍微沖淡了一些這種不平衡性,讓它成為了非常富於娛樂性的一張地圖。
陳陌只打算開發這四張經典rpg地圖,其他的地圖就讓玩家們自由琢磨吧。
……
開發新版本並沒有耗時太久,基本上不到兩周就完事了。
在《魔獸爭霸》的戰役中有很多的地圖,這三個人都曾經上手製作過,對於世界編輯器很熟悉了,做這些rpg地圖根本不難,主要的時間都花在調整英雄技能、設定關卡難度上面了。
陳陌特意叮囑,rpg地圖中的英雄技能必須是和對戰模式中完全不同的,既要符合英雄特點,又要做出新意。
這三個人基本上是苦思冥想,不過在這個過程中,也稍微拓展了一下想像力,做得很有意思。
尤其是錢鯤,基本上全面負責了《澄海3c》的各項設計,而且整體上再現了前世的水準,陳陌還比較滿意。
陳陌最後檢查了一下三張地圖的完成情況,說道:&ldo;好了,可以了。&rdo;
蘇瑾瑜:&ldo;yes!完成咯!&rdo;
鄭弘曦:&ldo;但是感覺好像沒什麼難度。&rdo;
錢鯤說道:&ldo;店長啊,感覺這次的版本更新沒啥內容啊,雖然好像還挺好玩的,但是玩家們會滿意嗎?我總感覺這次的幾張地圖,跟之前的遊戲內容比起來差遠了。&rdo;
陳陌說道:&ldo;放心吧。弘曦,你來寫版本更新說明,然後發布新版本吧。&rdo;
很快,版本更新說明就寫好了,蘇瑾瑜把新版本和更新說明同步發布。
這次的更新並不多,只更新了1部cg,豐富了一些基礎設定,新增了四張rpg地圖。
cg的話,主要是因為製作起來的週期較長,所以只能一部一部地更新上去。拿掉cg的話,這些新增內容還不到1,只從容量上來看,稍顯寒酸。
哦,應該說是非常寒酸。
當然,如果為了擴大容量,完全可以製作新的戰役。但玩家們的興趣現在主要集中在聯網對戰上,對新戰役的呼聲不高,所以陳陌也就沒做。
這次版本更新,陳陌沒打算收費,包括後續的地圖製作,陳陌也沒打算收費。
因為更新的遊戲內容很少,如果以dlc形式收費的話那就太坑爹了,肯定不行。
或者也可以採取地圖收費的模式,比如玩家製作出一張比較好的rpg地圖之後,其他玩家玩這張圖就要花費12塊錢,這些錢由陳陌和原作者對半分。
陳陌想了一下,也沒有採用這種收費模式。
原因很簡單,這些地圖肯定不能一開始就收費,否則熱度是肯定起不來的,但後續收費的話又很坑爹,玩家會很奇怪,為什麼剛開始免費玩,玩的人多了就收費了?
所以,地圖收費對於製作者而言還好,對於玩家而言會嚴重挫傷他們的積極性,和陳陌做魔獸rpg地圖的思路相悖。
陳陌做魔獸rpg地圖不是為了什麼遊戲行業的健康發展,僅僅是為了進一步刺激《魔獸爭霸》這款遊戲的銷量。
rpg地圖是非常適合好友之間一起開