&ldo;這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。&rdo;
&ldo;對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裡頭的一些門道啊。&rdo;
秋江也在認真聽著,眼神裡透出一絲驚奇。她是做vr遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裡頭的門道非常有意思!
很快,第一點講完了。陳陌給ppt翻了個頁,來到第二點,&ldo;發揮手遊優勢,利用碎片化時間&rdo;。
陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。
&ldo;發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。&rdo;
第180章 要頒獎了
觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的ppt講呢?
你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!
陳陌解釋道:&ldo;其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫t》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。&rdo;
&ldo;但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊使用者的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……&rdo;
&ldo;……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……&rdo;
&ldo;……第四點,ip很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是&l;我即ip&r;,也就是自創ip。買ip是個投機取巧的方式,但買來的ip其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……&rdo;
一點一點,娓娓道來。
陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。
底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。
&ldo;他這後三點,完全把邱斌的ppt給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?&rdo;
&ldo;是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。&rdo;
&ldo;到底哪個對啊?&rdo;
&ldo;我怎麼聽著都有道理呢?&rdo;
&ldo;是啊,不行,我得捋捋。&rdo;
&ldo;確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麼回事。&rdo;
&ldo;《陰陽師》顛覆了卡牌手遊的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麼顛覆的啊?&rdo;
&ldo;意思就是說,品質到了就可以為所欲為?&rdo;
&ldo;不能吧?那也得遵循客觀規律啊!&rdo;
&ldo;那我以後做卡牌手遊,到底是做重度的還是做碎片化時間的?到底還買不買ip啊?徹底懵了!&rdo;
……
兩個小時很快過去了。
陳陌把ppt翻到最後一頁:&ldo;其實卡牌手遊,它的壽命是有限的,這一年時間內是它的蓬勃發展期,也確實