當然,符文系統有它存在的意義,比如:
一、為玩家提供成長感和長線追求。
二、針對不同英雄搭配不同符文,打造多種玩法。
三、賺錢。
不過在後來,拳頭在改版時也取消了符文這個設計。
陳陌的決定是,《英雄聯盟》的第一個版本中,保留天賦,砍掉符文。
玩家的等級上限仍是30級,但天賦將在10級內全部解鎖。也就是說,只要玩家稍微努努力升到10級,他就不會在屬性方面與其他玩家有任何差距。
與此相匹配的還有營收內容的變化:全英雄免費,所有營收來自於面板及其他不影響戰力的增值服務。
砍掉了來自於符文和英雄的收費,肯定會對《英雄聯盟》的營收能力造成一定影響,但陳陌很清楚,這樣的好處更多。
把《英雄聯盟》打造成一款絕對公平的競技遊戲,這樣一來,它的職業化也將更快走上正軌。
陳陌敢於這麼做的原因在於,他現在和拳頭公司當時的處境是不一樣的,如果拳頭公司是逆風開局,那他就是大順風開局。
拳頭公司必須考慮遊戲的盈利能力,但陳陌不用。
陳陌現在手頭的研發資金非常充裕,而且就算研發資金不夠了,再去做氪金遊戲就是了,沒必要拿《英雄聯盟》來從玩家身上收錢。
剛開始的半年甚至一年,《英雄聯盟》完全不賺錢都沒關係,反正只要能把玩家數堆起來,營造出電競相關的雛形,那麼以後想不賺錢都難。
其他方面,陳陌考慮沿用《英雄聯盟》在s3時期的大框架,並做出一些調整。
《英雄聯盟》的s1、s2相當於是草創、發展期,到了s3,才算是真正形成了自己的風格,並在全世界都產生廣泛的影響。
尤其是從第三賽季開始,《英雄聯盟》開始出現大批具有lol特色的英雄,比如:傑斯、婕拉、皎月、雷恩加爾、暗黑元首、卡茲克、蜘蛛女皇、劫、錘石、扎克等等。
這些英雄全都是兼顧了英雄機制與操作性的典型英雄,正是因為這些非常能&ldo;秀&rdo;的英雄,才讓《英雄聯盟》具備了強大的生命力,讓它在s3時期有了一次徹底的爆發,並最終確立了統治地位。
如果說像阿木木、石頭人、蓋倫這種操作比較簡單的英雄是《英雄聯盟》的基石,那麼這些能夠秀起來的&ldo;司馬&rdo;英雄就是《英雄聯盟》的臉面。
正是這些能秀的英雄,才讓這款遊戲迎合了絕大多數的玩家,有了長久的生命力。
當然,陳陌要做的《英雄聯盟》,肯定不同於前世的任何一個版本。
陳陌甚至考慮全面調整《英雄聯盟》的整個數值平衡系統,讓絕大多數英雄都能有用武之地,讓整個遊戲的套路變得更加多元化。
第281章 詳細設定
陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。
第一部分,遊戲核心樂趣和基礎規則。
第二部分,地圖設定與遊戲機制。
第三部分,英雄設定。
第四部分,召喚師相關設定及其他。
其實oba類遊戲的遊戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像rpg和冒險類遊戲那樣,需要製作很多的關卡。
但oba遊戲在遊戲機制和平衡性方面是非常複雜的,從出現到火爆,遊戲機制不斷完善,才最終讓oba遊戲成為全世界最受歡迎的pc遊戲型別。
目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。
遊戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種遊戲模式。
玩家必須進行新手教學並