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關於這個裝備系統,給賈鵬的感覺是,它實在是太方便了。

每個英雄都有預設的出裝推薦,分為五個模組,分別是出門裝、前期裝備、中期裝備、六神裝1和六神裝2。

點選左側的裝備圖示,右邊就會出現這件裝備的整個合成流程,能買的裝備是正常狀態,不能買的裝備置灰,一目瞭然。

也就是說,即使玩家對整個裝備系統一無所知也沒關係,反正照著推薦裝備挨個點就行了。

而且,在右邊的頁簽裡面也有【所有物品】,按照初始物品、工具、防禦類、攻擊類、法術類、移動類分得井井有條。

在陳陌的前世,官方的推薦裝備很多都並不合適,玩家們在不斷地摸索中,已經摸索出了更好的出裝方案。所以,陳陌對此做出了一些修改,他的配裝方案都是按照前世高階局和比賽中的配裝方案來出的。

至於那兩套六神裝,則是根據不同的英雄特性來決定的,供玩家自由選擇。

當然,玩家也可以自由修改每個英雄的配裝方案。

買好了打野刀之後,賈鵬操縱著劍聖快速出門,來到藍buff的位置。

之前在教學中他已經瞭解過了,所謂打野英雄就是所有的經濟都來自於野區,儘量不吃線上的兵。而打野的話,可以藍buff起手也可以紅buff起手,取決於玩家自己對於刷野路線的規劃。

賈鵬更喜歡藍buff一些,因為他覺得劍聖是個帶藍條的英雄,這個回藍的buff簡直就像是《魔獸爭霸》裡的移動法力泉水一樣,想來應該非常實用才對。

其他的英雄也紛紛來到線上。

&ldo;全軍出擊!&rdo;

伴隨著一聲系統提示,雙方的小兵開始從水晶樞紐的位置出現,向敵方基地行進。

在賈鵬看來,這些小兵也挺醜的,造型比較單一,不像《魔獸爭霸》那樣豐富。

但其實,這些小兵的造型也是故意設計成這樣的,這樣就不容易喧賓奪主,分散玩家們的注意力。

賈鵬的精神非常放鬆。

這點和《魔獸爭霸》不一樣,在進行對戰模式的時候,賈鵬感覺到自己的精神一直都是高度緊繃狀態,甚至天亮時的一聲雞叫都能讓他產生緊張感。

這不僅僅是遊戲節奏的問題,也是遊戲的畫風和氛圍的問題。

在《魔獸爭霸》中,各種音效是非常豐富的,但這種豐富的音效也會讓人時刻感覺到忙碌。

農民們在勤勞地造房子,造好了還會提示你。

科技研發成功時會提示。

造出新的小兵和英雄會提示。

人口滿了會提示。

各種單位受到攻擊時會報警。

甚至操縱英雄移動時,每點選一下地板他都要跟你說一句話,如果你一直點個不停,他就說個不停。

可以說,玩家時時刻刻都在接收著各種資訊,再加上《魔獸爭霸》相對偏暗的寫實畫風、稍稍帶有緊張感的背景音樂,玩家們在沉浸到遊戲中的同時,不自覺地就會集中精神。

當然,這麼做有好處,就是讓玩家更容易沉浸、更容易集中精神。

但也有壞處,這種緊張感,會讓玩家覺得疲勞。

《英雄聯盟》則是對這些問題作出了許多的調整。

背景音樂悠揚、舒緩,即使是激烈的團戰爆發時,也不會有什麼激烈刺激的背景音樂出現,如果不仔細留意的話,甚至會忽略掉背景音樂的存在。

同時,不再有那些複雜的提示音效,就連英雄的語音也不再那麼頻繁地出現。

玩家在頻繁操縱英雄移動的時候,隔上好幾秒鐘英雄才會說一句話,而且用於更換的語音內容非常多,不會