威爾遜有些猶豫。
&ldo;開啟開關!!&rdo;
威爾遜拉動拉桿,就在這時,幾道詭異的黑影從地上升騰起來,將威爾遜牢牢地纏住,拉入了地底。
cg結束,正式進入遊戲畫面。
開始的畫面非常簡潔,跟之前的宣傳圖裡面的畫風一樣,透著濃濃的黑色幽默。
有四個比較主要的選項,分別是【開始遊戲】、【模組】、【選項】和【退出】。
考慮到簡介裡說這是一個生存類遊戲,賈鵬本能地感覺到這遊戲應該會比較難,所以先是在【模組】、【選項】這兩個裡面找了一下,看看有沒有降低遊戲難度的設定。
【模組】裡面有幾個蘇瑾瑜事先製作好的od,例如【建築幾何學】、【顯示食物屬性】、【狀態列持續顯示】等等。
這些相當於是官方od,基本上都是不會破壞遊戲數值體系與平衡性的od,同時可以給新手玩家一些指引,讓他們不至於在遊戲中太過迷茫。
賈鵬隨便挑了幾個od裝上,又看了一下選項,這裡頭的各種設定太多了,賈鵬有點頭大,在蘇瑾瑜的注視下,他還是決定先開始一局遊戲體驗一下。
【世界生成中……】
【正在複製威爾遜的鬍鬚……】
【正在處理博弈論……】
【正在加入恐怖的怪物……】
進入遊戲畫面,整體畫風和宣傳圖中一樣,色調偏暗,但不是《暗黑破壞神》那種驚悚的感覺,而是透著濃濃的黑色幽默。
這個世界中的地形、樹木、河流都像是簡筆畫,不過卻自成一種風格。
威爾遜躺在地上,那個古怪的大長臉魔術師麥斯威爾出現在他的面前。
&ldo;喂,朋友,你看上去狀態不佳。&rdo;
&ldo;你最好在夜晚來臨前找點吃的!&rdo;
說完這兩句話之後,麥斯威爾就消失了。
威爾遜從地上爬起來,鏡頭隨之拉遠,遊戲正式開始。
賈鵬點選滑鼠,威爾遜也隨之一蹦一蹦地在地圖上亂晃。
整個遊戲的音效做得還比較豐富,跑步聲、鳥叫聲、採集聲,還有微風吹拂的聲音,讓這個世界顯得沒有那麼恐怖。
當然,可能只是因為現在是白天。
地圖上的元素非常豐富,有小樹苗、大樹、花、草叢、胡蘿蔔等等。
賈鵬轉了轉,暫時沒發現什麼具備威脅性的怪物,稍微安心了一些。
右上角是四個關鍵屬性,天數(晝夜)、飢餓值、精神值和健康值。其他的屬性都比較好理解,就是精神值到底是幹什麼的,不太清楚。
不過,肯定是越高越好吧。賈鵬想道。
威爾遜在地圖上到處轉悠,賈鵬也不知道該去哪,總之就是看到哪採到哪,看到能撿的小樹苗、草叢、石頭、漿果等等,都挨個採集,放在身上。
反正賈鵬現在身上的空位還有很多,可以帶很多東西。
跑了很久,賈鵬有點懵逼,他開啟地圖,發現自己已經探索了很長一條,但是整個地圖的龐大程度超乎他的想像。
&ldo;這麼大一個地圖!&rdo;
賈鵬感覺有點頭大,這得探索到什麼時候去啊!
撿草、撿樹枝、撿石頭、撿果子……
撿了幾分鐘之後,賈鵬感覺自己的玩法可能有問題,他看了看左側的功能欄。
暫時只有六個選項,分別是【工具】、【篝火】、【生存】、【科學