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《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這裡面的地塊都是復用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。

雖然作為一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。

一方面是城池建設。

《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

另一方面是戰鬥畫面。

《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。

陳陌打算把整個戰鬥畫面全面最佳化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。

除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面最佳化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面最佳化。

作為一款slg遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。

第389章 手遊市場現狀

休息室裡,陳陌正在寫關於《率土之濱》的一些詳細設定。

雖然這是一款手遊,但州戰的一些規則還是比較複雜的,因為同一場戰鬥中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這裡面的規則必須非常清楚才能不出問題。

而且,《率土之濱》的戰鬥系統也非常複雜,四百多個戰法(技能),光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。

正考慮著,鄭弘曦敲門進來了。

&ldo;店長,聽說遊委會在徵集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個什麼型別的三國遊戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。&rdo;鄭弘曦還有些小激動。

陳陌看了看他:&ldo;你對三國很在行?都看過什麼書啊?&rdo;

鄭弘曦說道:&ldo;《三國志》、《三國演義》啊!都看過!&rdo;

&ldo;哦。&rdo;陳陌問道,&ldo;那,裴松之的《三國志注》,還有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑑》、《三國志集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?&rdo;

鄭弘曦懵逼了:&ldo;……這個,沒、沒看過。店長你都看過?&rdo;

陳陌搖了搖頭:&ldo;我也沒看過。&rdo;

鄭弘曦:&ldo;……&rdo;

什麼鬼,沒看過你說個啥呢!

陳陌笑了笑:&ldo;沒事,這回的遊戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。&rdo;

&ldo;啊?&rdo;鄭弘曦一愣,&ldo;不要劇情,怎麼弘揚三國文化啊?就算是個rpg,好歹也要有個主線任務吧?&rdo;

陳陌搖了搖頭:&ldo;不要劇情。這次的遊戲是一款手遊,玩法比較特殊,不用擔心。&rdo