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當然也有個別的獨立遊戲設計師,不過這些人基本上都坐在最後排,而且很多都跟陳陌認識。

陳陌右手摸著左手的手環,思考了兩分鐘。

此時交流會的議題,基本上已經從《英雄聯盟》轉移到了《守望先鋒》上。

關於《英雄聯盟》在pc端的成功已經無需贅言,但是想要在pc端做出一款超越《英雄聯盟》的競技遊戲?

絕大多數設計師腦子都是清醒的,他們知道,這很難,基本不可能。

因為《英雄聯盟》大勢已成,在g和《上古浩劫》這兩款同領域內的競品遊戲被擊敗了之後,《英雄聯盟》在oba領域內已經佔據了絕對統治地位。

想用其他的oba遊戲動搖《英雄聯盟》的地位?基本不可能,因為以目前的《英雄聯盟》而言,不論是角色設計、遊戲玩法還是相關賽事,都已經遠遠走在了所有人的前面。

競技類遊戲不同於單機遊戲,具備某種唯一性。也就是說玩家玩了《英雄聯盟》,除非這遊戲黃了,否則基本上不會再去碰其他的oba遊戲,在細分市場內只會有一個贏家。

oba遊戲的玩家不會像單機遊戲玩家那樣,出一款買一款。

所以,大家紛紛把目光放在了vr領域,放在《守望先鋒》上。

雖然《守望先鋒》目前沒有排位賽,也沒有相關賽事,但絕大多數設計師都猜測,這款遊戲肯定是要走《英雄聯盟》的路子。

原因很簡單,《守望先鋒》完全免費0門檻、對戰絕對公平無成長性、具備豐富的戰術,種種特徵都和《英雄聯盟》極度類似。

很多設計師們都自然而然地想到了,陳陌製作《守望先鋒》多半是想要在vr領域重現《英雄聯盟》的成功。

當然,具體是不是這樣,還得看陳陌自己怎麼說了。

陳陌清了清嗓,開口說道:&ldo;之前有幾位設計師也說過了。我認為,競技類遊戲會成為未來的主流遊戲型別,顯然,《英雄聯盟》的成功已經證明瞭這一點。&rdo;

&ldo;為什麼呢?其實之前的很多人都沒說到點子上。根本原因在於,競技遊戲是人與人的遊戲,所以它具備很強的可重玩屬性,滿足了玩家的多重需求:變強、炫耀、合作、社交、鑽研等等,而且它的遊戲深度比絕大多數遊戲都要更好。&rdo;

&ldo;我一直覺得,作為一名設計師,你可以不懂遊戲,但你不能不懂人性。你可以對遊戲設計理念一竅不通,但你要知道,玩家們想要什麼。&rdo;

&ldo;顯然,在這方面,競技遊戲絕對優於目前市面上的任何其他遊戲型別,而且它還有極高的衍生價值,也就是電競賽事。&rdo;

&ldo;《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽的觀賽人數達到了800萬以上,雖然目前《英雄聯盟》賽事沒有盈利,但僅僅這個數字背後,就已經體現出了它的龐大價值。&rdo;

&ldo;在年後,雷霆互娛還將專門成立一個特殊部門,用於負責電競相關的事務。&rdo;

&ldo;所以我覺得今天這個交流會很好,顯然大家的嗅覺都不錯,認識到了競技類遊戲的良好前景。&rdo;

陳陌的話暫時告一段落,臺下響起了熱烈的掌聲。

&ldo;果然,大佬一開口就是不一樣啊,感覺比前面那些人說的都有說服力啊!&rdo;

&ldo;對,而且作為《英雄聯盟》的設計師,他也確實有底氣說這個話!&rdo;

&ldo;這句話說的真好啊,&l;你可以不懂遊戲,但不能不懂人性&r;,你看之前好幾個設計師都是從各種角度分析,競技遊戲這不行那不行,陳陌這直接一句話就