&ldo;是啊,一直在模仿,從來沒超越。&rdo;
&ldo;但是,畢竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不會太差的吧?有《英雄聯盟》做參照,再進行一些改良,加上帝朝的推廣,《上古浩劫》多半會火的。&rdo;
&ldo;我也覺的,據說《上古浩劫》簡化了操作,對新手更加友好,連補兵和買裝備都不用了,而且地圖機制很豐富,不像《英雄聯盟》,搶個野怪也沒什麼用,在《上古浩劫》裡搶野怪可是會觸發遊戲機制的。&rdo;
&ldo;玩一下唄,我是《英雄聯盟》手殘黨,常年青銅,希望《上古浩劫》能讓我玩得下去……&rdo;
&ldo;大家也不用搞的這麼劍拔弩張吧,《英雄聯盟》還是一樣玩,去玩《上古浩劫》就是圖個新鮮嘛,又不是說《英雄聯盟》就棄坑了。&rdo;
&ldo;對,有沒有人一起去《上古浩劫》開荒的,帶我一個,加好友!&rdo;
……
《上古浩劫》的測試還是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄聯盟》的核心玩家。
這也正常,就像很多orpg的玩家不會只玩一款rpg、玄幻小說讀者不會只看一本玄幻小說一樣,這些玩家們本來也沒有那麼高的粘度,尤其是一款新遊戲剛開始測試,很多玩家圖個新鮮去玩是很正常的。
留不留得住玩家,才是oba遊戲的生存關鍵。
第一批玩家的試玩影片和體驗感受很快就出來了,非常不錯,尤其是對於一些小白玩家們而言,《上古浩劫》比《英雄聯盟》更加容易上手,也更加友好。
而玩家們的好評也主要集中在三個方面。
第一個是易於上手。
在取消了補兵和裝備系統之後,《上古浩劫》的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。
一個新手玩家在進入遊戲之後,只需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拼,適時地去搶奪地圖機制,基本上也就完成任務了。
像《英雄聯盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現,人頭基本上都爆發在小規模的團戰中。
所以,從《英雄聯盟》轉過來的新手玩家都感覺這遊戲太容易上手了,五分鐘就傻呵呵地玩了起來。
第二個是目標明確。
在《英雄聯盟》中,對線期還好,等結束對線期之後,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什麼?刷野?推塔?打團?帶線?
哦,如此多的選擇!
所以,一些魚塘玩家在結束對線期之後就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。
但是在《上古浩劫》中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地重新整理地圖機制。《上古浩劫》的地圖也是正方形的,佈局與《英雄聯盟》大同小異,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替換為了四聖獸,擊敗野怪之後,這些野怪會向敵方塔下進發,幫助你殺人推塔。擊敗野怪之後還會獲得錢幣,這些錢幣可以在野外祭壇捐獻祈福,獲得增益或者對敵方造成減益效果。
而且,地圖上的機制是隨機增強的,這就給戰局造成了很多的隨機性和不確定性,玩家們也有了一個非常明確的目標,看到機制重新整理就趕緊過去搶,搶到了就賺,搶不到……就搶下一個。
新手們再也不會在對線期結束後迷茫了。
第三個是資料好看。
《上古浩劫》中絕對不會出現像《英雄聯盟》那種玩一局比賽最後戰績0-10-0的情況,