這意味著,由《英雄聯盟》所掀起的oba遊戲熱潮,已經不再侷限於rts和oba遊戲領域,開始侵蝕更多其他型別遊戲的使用者群了。
當然,這種侵蝕還不足以影響到《月神之諭》和《御劍傳說》這種已經運營多年、玩法成熟、玩家群體龐大的經典orpg,但那些新研發的遊戲,如果沒有某些特別引人注目的點,恐怕是會受到很大影響了。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平臺而言,在目前這個時期能夠正面抗衡《英雄聯盟》的,也就只有《上古浩劫》了。
……
隨著《上古浩劫》的熱度不斷升高,關於這款遊戲的爭議也越來越多。
作為國內最當紅的兩款oba遊戲,《英雄聯盟》和《上古浩劫》牽扯了太多人的目光,它們所代表的不僅僅是兩款遊戲,也代表著雷霆遊戲平臺和傳統渠道商之間的爭鬥,也對映出遊戲行業的一個轉向的風口。
誰能獲得這場oba遊戲之爭的勝利,誰就將在接下來的一段時間掌握絕對的主動權。
第343章 遊戲深度
體驗店裡。
鄒卓往桌上一扔耳機,激動地站了起來:&ldo;哇!我上鑽石了!我上鑽石了!哈哈哈哈哈!&rdo;
鄒卓激動的樣子倒是沒有引來太多的鄙視,大部分玩家都是看了他一眼,然後繼續自己的遊戲了。
確實,上鑽石這個事對於普通玩家來說也不容易,是可以激動一波的,沒毛病。
坐在旁邊的朋友恭喜道:&ldo;恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!&rdo;
鄒卓平復了一下激動的心情,坐下了:&ldo;哎,那就沒法期待了,我這上個鑽石都這麼費勁了,再想打上王者太難了。不過我真感覺,《英雄聯盟》這遊戲越往後玩越難,深度真的很可怕。&rdo;
旁邊的朋友有點不太明白他的意思:&ldo;嗯?怎麼說呢?&rdo;
鄒卓一邊美滋滋地看著自己的戰績一邊說道:&ldo;剛開始的時候,我覺得《英雄聯盟》比《魔獸爭霸》要簡單多了,但玩到後面才能感覺出來,這遊戲的高階局一點不比《魔獸爭霸》容易。&rdo;
&ldo;怎麼說呢,兩種遊戲型別不一樣,《魔獸爭霸》摸到天花板的特徵很明確,就是你的手和腦子跟不上了,你需要更快的手速、反應和更準確的判斷力,你跟對手一波團戰打下來,因為操作問題虧得全家爆炸,這時候你就知道自己很難再往上打了。&rdo;
&ldo;但是《英雄聯盟》摸到天花板的特徵就不那麼明顯了,很多人會感覺自己至少是白金、鑽石分段,卻卡在白銀、黃金上不去,就甩鍋給隊友。&rdo;
旁邊的朋友疑惑道:&ldo;難道不是這樣的嗎?我真覺得黃金和白金從操作上來看沒什麼區別啊。&rdo;
鄒卓搖了搖頭:&ldo;當然,有些人是混上白金的,但&l;混&r;這個事情它有個上限,你特別菜,就一個黃金水平,就算給你個大神帶,也不可能帶你上王者的。&rdo;
&ldo;《英雄聯盟》的深度就體現在這裡,它考驗的不全是操作和技術,還有你的意識。你操作好確實可以透過玩c位更好地carry,但操作不好同樣可以玩一些比較混的英雄去上分。&rdo;
&ldo;像我遇到的很多人,他們操作挺一般的,但是他們就是持之以恆地玩那些不太需要操作的英雄,靠意識也能上分。&rdo;
&ldo;分段越高,你就越能感覺到那些大神,他們的思路特別明確,什麼時間點該幹什麼,順風怎麼滾雪球,逆風怎麼拖發育,這裡頭的學問真的太多了。&rd