玩家們很快發現,這款遊戲中所蘊藏的內涵遠比大家理解的要深刻得多!
首先在戰鬥系統方面,玩家們發現這款遊戲的戰鬥系統上限非常高,遊戲中的大部分武器都有它的用武之地,針對某些特定的boss選用特定的武器,將會事半功倍。
而且,強大的戰鬥系統還表現在人與人的對戰方面。對於真正的高手來說,虐怪沒什麼大不了的,只要經過時間和努力大部分玩家都可以虐怪。而真正的高手,是要在競技場中和其他玩家戰鬥才能體現出自己技術的強悍。
《黑暗之魂》中是有聯網系統的,而玩家也可以加入許多種不同的勢力進行pvp(或者pppppvp)。簡單來說,玩家可以透過道具入侵其他的玩家,也可以充當警察去幫助那些被入侵的玩家。
當然,《黑暗之魂》本身的特性其實算是一款單機遊戲,因為它的主要樂趣在於對世界的探索,以及對關卡和小怪的挑戰。
如果玩家們組隊挑戰boss和小怪的話,那麼這款遊戲的核心樂趣將會遭到嚴重破壞。
就像陳陌的前世,萌新必須靠自己的力量通關一週目之後,那些老手們才會送魂送裝備,就是為了讓萌新能夠在逆境中品味這款遊戲,而不會因為其他人的幫助而造成體驗的縮水。
所以,陳陌對於聯網功能並沒有進行太多的魔改,只是按照前世那樣簡單地做出了相應的功能,而沒有把《黑暗之魂》改造成一款大型多人線上遊戲的想法。
這款遊戲的pvp真正樂趣是單人與單人的戰鬥,許多競技場狂人發現,在《黑暗之魂》的戰鬥系統下,和其他玩家戰鬥遠比和怪戰鬥要有趣多了!
同時,陳陌也稍微改變了一些匹配機制。玩家與玩家進行pvp戰鬥時,雙方的總屬性點數、武器強化等級等基礎屬性將會被系統自動拉平至同一等級,保證了對局的公平性。
在陳陌的前世,《黑暗之魂》中有一種叫做&ldo;高牆薪王&rdo;的存在。也就是某些老手玩家透過特殊手段提升自己的戰鬥力,然後去洛斯里克高牆入侵剛剛進行遊戲沒多久的新手玩家,以虐殺新手為樂。
由於這些老玩家的屬性堪比boss,所以被玩家們戲稱為&ldo;高牆薪王&rdo;。
雖說這在前世是遊戲機制所允許的玩法,但在陳陌看來,這顯然與設計者的初衷相背離。
陳陌希望給所有熱愛黑魂的玩家提供一個平等的競爭環境,所以作出了這項改動,大家一切靠技術說話。
第554章 &ldo;魂學&rdo;
《黑暗之魂》的硬核玩家是非常可怕的,很快,越來越多的速殺影片出現了。
大部分速殺影片的作者在第一步都是力圖復現陳陌速殺無名王者的效果,雖然很少有人能夠成功,但這個短影片顯然成為了速殺玩家們的教科書。
對於玩家而言另一個比較直觀的感受是,遊戲的世界觀和劇情。
這些玩家們很快就探索遍了整個《黑暗之魂》的每一個角落,並且儘可能地去挖掘每一個npc身後的劇情,而令大家震驚的是,這款遊戲竟然是多結局遊戲,而且每一個npc都有相應的身世和結局!
而最令玩家們津津樂道的是這遊戲中的真假結局之爭。
在四個結局中,除了奪火結局之外,其他的三個結局都非常受歡迎。
第一個就是普通的傳火結局,玩家完成了自己的宿命,延續了初始之火。這也是大部分玩家在一週目打出來的結局。
第二個結局被一些玩家戲稱為&ldo;雙宿雙飛結局&rdo;。玩家和防火女發現了隱藏在傳火之後的秘密,所以玩家和防火女選擇熄滅火焰,世界陷入黑暗。
而最後一個結局