&ldo;不要浪費任何一顆子彈。&rdo;
喪屍,惡徒,毒氣,染血的刀、自製炸彈……
&ldo;我們經歷了這麼多,付出了那麼多努力,總該是有意義的,對吧?&rdo;
在愛麗最後的問句中,畫面黑屏,影片戛然而止。
……
看完了宣傳cg,很多玩家都是一頭霧水。
這都是哪跟哪?看不懂啊!
顯然,這個影片的主要手法是&ldo;拆&rdo;,就是把遊戲的完整劇情拆成很多個片段,穿插著人物對話,讓玩家可以得到關於劇情的隻言片語,卻又不會產生任何劇透的效果。
但僅僅從這個影片上來看,玩家們並沒有獲得太多有用的資訊,也沒看到這遊戲的亮點到底在哪。
戰鬥系統?玩法?人物塑造?好像都沒什麼特殊的地方。
唯一的亮點可能就是劇情,但劇情又絲毫沒有透露。
也有玩家在努力地推測《美國末日》的劇情,甚至真的從這個影片中推斷出了一些東西。
這確實是喪屍爆發後的末世,而主人公應該是這個中年大叔喬爾。從他說的話中可以知道,他為了在末世中生存下去經受了很多的掙扎,曾經失去過摯愛,但現在他和一個小女孩扯上了關係。
除此之外,就再也找不出什麼具體的資訊了。
很多玩家都感覺有些失望,這個宣傳影片雖然也挺好看,但並沒有像《神秘海域》剛出來的時候那麼令人驚艷。
從影片上看不到太多令人眼前一亮的設定,要知道,喬什&iddot;威爾遜還給自己的遊戲加了很多特殊的武器、特殊殭屍和生存玩法呢,結果《美國末日》這裡,就是很普通的傳統喪屍題材啊!
第756章 後媽生的《美國末日》?
在看到《美國末日》的宣傳cg之後,喬什&iddot;威爾遜也不由得鬆了一口氣。
他大概有點明白這次陳陌為什麼對宣傳不那麼上心了,原來是這遊戲沒什麼亮點啊!
顯然,陳陌在&ldo;製造噱頭&rdo;這方面可以算是大師水準了,他的每一次新遊戲宣傳,總是能非常準確地抓到玩家的痛點。
而且,陳陌製作的遊戲基本上也都是特點鮮明,比如《黑暗之魂》、《絕地求生》、《神秘海域》等等,總是能找到一個非常特別的點,和其他的遊戲完全區分開來。
但到了《美國末日》這裡,可能陳陌也不知道它的亮點到底在哪了。
顯然,陳陌現在打算做一個傳統的喪屍題材,肯定是沒做那些複雜的武器、有超能力的喪屍,否則預告片裡早就展示出來了。這就是最普通的喪屍背景,主角看樣子也是個普通人,並不是什麼特種兵之類的存在。
也確實沒什麼好宣傳的。
喬什&iddot;威爾遜也不太清楚陳陌為什麼要把遊戲的玩法設定得這麼普通,可能想模擬出更加真實的末世狀態?
也許是想要做一個末世的模擬生存遊戲?但宣傳片中卻又沒出現任何相關的內容。
而且,這樣做會讓遊戲的亮點不夠突出,如果想要把整個遊戲的品質進一步提升的話,就只能靠一個神級劇情了。
如果沒有神級劇情,那麼這款遊戲就只能淪為平庸之作,什麼都不突出;如果有了神級劇情,那麼這遊戲有一點點封神的可能性。
但是,在這種普通到極點的背景下,真的能展現出什麼神級劇情嗎?
喬什&iddot;威爾遜不信。
因為他自己簡單想了一下,想不出這會是一個怎麼樣的故事。
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