&ldo;《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了歷史領域!而且同樣優秀!&rdo;
&ldo;是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見長的4k ga,這真是讓人意想不到!&rdo;
&ldo;是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、歷史、建築、環境等方方面面為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!&rdo;
&ldo;讓我感興趣的是關於&l;刺客組織&r;的設定。是的,其實世界歷史上也有很多跟&l;刺客&r;有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將&l;刺客組織&r;概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標誌的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?&rdo;
&ldo;我覺得肯定會有,畢竟&l;刺客信條&r;中的&l;信條&r;到底是指什麼?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的歷史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。&rdo;
&ldo;我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……&rdo;
&ldo;但是塞倫特會出合集dlc,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在ani裡面,還有很多個未解鎖的模組,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模組肯定都會做出來的!&rdo;
&ldo;真的嗎?那太棒了!說實話,我非常喜歡這個系列,不僅僅是它的玩法,也包括它的歷史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》系列出現的話,那我肯定還是要買爆的!&rdo;
……
各大遊戲評測網站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評價,而給到了92分的tgn則是給出了這樣的一段評語。
&ldo;塞倫特的又一個標杆性、世界級ip誕生了!&rdo;
&ldo;《刺客信條:起源》以一種黑暗、多面、深刻的方式帶領玩家們深入到本系列最誘人的環境‐‐古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被復仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。&rdo;
&ldo;《刺客信條:起源》帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著遊戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款遊戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在歷史性方面做到了登峰造極的程度。雖然遊戲中存在著少量的bug,但從遊戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎麼說,這是一款令人沉浸的遊戲,而且目前市面上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番!&rdo;
第844章 618活動規劃
在《刺客信條:起源》發售後不久,後續的活動也接踵而來。
首先是《刺客信條:起源》的遊戲艙主題。
和《神秘海域》一樣