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難不成,你這遊戲必須要2000萬玩家才能帶得起來?

顯然是扯淡,再怎麼牛逼的網路遊戲,也不可能支援2000萬人同服啊,那不是搞笑嗎?

他們當然不會知道,這根本不是陳陌的要求,而是系統的要求……

還有一批人,則是對《魔獸世界》的這個遊戲型別產生了質疑。

orpg,能行嗎?

平行世界中的這個遊戲型別,已經是每況愈下,從之前的如日中天,到現在幾乎都快要變成邊緣化的遊戲了。

不論是國內還是國外,許多曾經創造過輝煌的經典orpg都已經是一天不如一天,活躍玩家數和收入每天都在跌,有些遊戲剛開始的時候還會老老實實地公佈活躍玩家資料,到後來乾脆就不公佈了。

但是不公佈也騙不過別人,畢竟遊戲本身越來越頻繁地合服,熟悉的朋友紛紛afk,開啟社交列表一片灰,都說明這個遊戲型別已經在走下坡路,變成了夕陽產業。

至於那些號稱大製作、用了新技術的新orpg,就更慘了,都是上線前努力造勢,熱度不低,但過去了這一段,就變得無人問津了。

說起來,為什麼這麼慘?

還不是因為陳陌左一刀右一刀,生生把這麼個壯漢給捅成了半身不遂。

當年在國內,《月神之諭》、《義斬三國》和《御劍傳說》何其火爆,然而再看看陳陌一個接一個地扔出來的都是什麼遊戲?

《英雄聯盟》。

《守望先鋒》。

《絕地求生》。

這叫什麼?殺人誅心吶。

別說vr端了,連pc和手機端也一個沒剩,全佔了。

那些傳統的orpg拿什麼跟這種選手戰鬥?老牌遊戲靠著粉絲情懷都撐不住,更何況新遊戲。

其實這倒也不能怪陳陌,只能說他知道大勢所趨,所以給orpg的倒下輕輕地推了一把。

說到底,這個遊戲型別的衰落不是因為陳陌太能打,而是因為它註定是要衰落的,因為玩家們都沒時間了。

其他的遊戲公司也都明白過這個味來了,所以做orpg的公司越來越少了,都在做碎片化時間的遊戲。

結果現在,陳陌自己要把曾經親手送入墳墓然後蓋上土的遊戲型別給挖出來,自己做?

要說無腦信任那肯定是不可能的,因為這違背了遊戲發展的基本規律啊。

就算你做出來的《魔獸世界》品質再高,你也不可能給玩家們憑空變出來遊戲時間吧?

只要時間這個關鍵問題不解決,玩家們就算想支援你,也很困難的。

如果這遊戲是買斷定價,那麼定多少合適?

如果這遊戲是時間收費,大家的時間這麼寶貴,不能讓玩家大量地在遊戲中花費時間,你能賺多少?

強制月卡?或者乾脆加入氪金元素?

那肯定不會是塞倫特幹出來的事情,都這個階段了,矩陣遊戲艙都賠本賣了,犯得著為這三瓜倆棗地損害自己的口碑嗎?

第1071章 時間收費

所以這個事情就陷入了死迴圈,大部分設計師都想不通陳陌做個orpg是怎麼個意思。

按理說,艾澤拉斯世界的劇情拿來做個3a大作也是完全沒問題的,而且收費模式也不用糾結,直接跟其他的3a一樣做買斷制收費就行了。

但是orpg呢,這麼多的遊戲,也沒有一家遊戲公司摸索出什麼好的盈利方式。

買斷制收費吧?

網路遊戲是需要玩家持續進行遊戲的,這個就跟《英雄聯盟》和《絕地求生》是一樣的道理,玩家也是遊戲體驗的一部分,只要玩家