《絕地求生》雖然在商業層面上算是巨大成功,但在快樂值和怨念值收集上的表現只能說是比較一般。
當然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍舊是槓槓的,基本上比《虐殺原形》、《絕地求生》加在一起收穫的快樂值還要多。
陳陌也不得不感慨,黑魂是真給力啊!
不過越往後,收集快樂值和怨念值也就越難了。陳陌現在做的遊戲基本上都是大製作vr遊戲,遊戲時長動輒都在上百小時,投入也動輒破億,但即使這樣,快樂值和怨念值的產出速度仍是有點嫌慢。
陳陌開啟公司的內部郵箱,錢鯤已經發過來了一份工作報告。
在《絕地求生》vr版研發完成之後,陳陌就繼續安排人手,將《絕地求生》移植到switch和手機上面。
這兩個都可以看成是手遊版本,只不過switch版的操作會更加舒服一些。
手遊版的《絕地求生》其實沒什麼特別的地方,唯一值得一提的就是遊戲中的電腦人。
雖說vr版《絕地求生》有著非常多的酷炫設定,比如翻滾、爬牆、人工智慧、神仙服等等,但手機版其實並不需要。
在陳陌的規劃中,vr版的《絕地求生》是給硬核玩家提供最豐富的遊戲體驗,而手遊版的《絕地求生》則是給大部分手殘玩家體驗這種玩法的機會。
手遊版《絕地求生》的電腦人可不是那種高階的人工智慧,僅僅是一些非常簡單的程式。
在一定時間內,隨機重新整理在一些玩家的周圍,主動找尋玩家位置,開槍打兩下玩家的腳稍微掉一點血,然後就全程放空槍等著變成盒子。
而且,這些電腦人還會隨機帶著一些裝備,供玩家舔包。
這看起來非常愚蠢,但實際上卻是個非常高明的設定,它的關鍵意義在於很好地保證了新手玩家的遊戲體驗。
《絕地求生》對於一部分邊緣玩家的勸退,主要是在於它的高難度。
100個人只有一個人能吃雞,是否意味著每個玩家只要玩100場,就必然能吃一次雞?
顯然不是。
事實上,由於玩家的水平有巨大差異,而隱藏分也不能很好地保證每一局玩家的實力都那麼均衡,所以很有可能出現的情況是,同樣是100場,有些玩家吃雞二十把,而有些玩家一把都吃不到。
尤其是對於新手而言,永遠吃不到雞,甚至經常落地成盒,必然會產生一種極為強烈的挫敗感,也就是很多新手都會反映,覺得《絕地求生》這遊戲很難。
在這種情況下,電腦人其實就是保證玩家體驗的一個重要設定。
第717章 電影《失落寶藏》
對於那些什麼都不懂的新手而言,被電腦人打了往往會特別慌亂,但在擊殺電腦人之後也會覺得很開心,因為終於殺到人了。
等玩家們玩得多了,看透了電腦人的套路之後,他們的遊戲時長上去了,已經適應了這個遊戲,也不會對這個設定有什麼反感。
至於那些不喜歡這個設定的硬核玩家,去玩vr版就好了。
透過電腦人的設計,《絕地求生》手遊版可以最大限度地確保新手玩家的遊戲體驗,甚至讓大部分玩家能夠經常進前10,一些技術比較好的玩家可以保證每天至少吃一次雞。
《絕地求生》的手遊版本將會同時上線手機和switch平臺,可想而知,上線之後手遊圈必然又掀起一陣腥風血雨。
不過陳陌對此也不關心了,手遊領域早就已經是他玩膩了的東西,可能相比於登頂手遊暢銷榜,多賣幾臺swtich才是陳陌更想看到的事情。
……
陳陌正考慮著