出不死院並和主角一起成長,最終一起來到初始火爐。
但由於經費不足,所以這條線被整個砍掉了,奧斯卡在給玩家拿到鑰匙之後就被惡魔打下房頂,臨死之前把元素瓶和鑰匙交給玩家,成為了一個指引性的npc。
等玩家再回到不死院的時候,奧斯卡已經變成了活屍,非常乾脆利落地領了便當。
而對於陳陌來說,經費根本不是任何問題,而且這條故事線做起來也並沒有太多的難度,所以就按照自己的想法對奧斯卡的故事線進行了補全。
當然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的區別在於氛圍。
所有玩過《黑暗之魂》1的玩家都是同樣的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加壓抑。
壓抑是來自於多方面的,氛圍更加孤獨、環境更暗、小怪更多更強等等。嚴格來說,《黑暗之魂》1確實很難,而且從設計上來說,並不是一種非常討好的設計。
《黑暗之魂》3的很多設計已經在想方設法地降低難度,但仍舊有那麼多的玩家選擇棄坑,足以說明它就是一款名副其實的硬核遊戲。顯然宮崎英高也是希望《黑暗之魂》能夠變成一款更加偏向大眾的遊戲,讓更多的新人可以邁入這個門檻。
嚴格來說,陳陌做《黑暗之魂》前傳忠實復現《黑暗之魂》1的內容,這是一種&ldo;開倒車&rdo;的行為。顯然,讓遊戲變得更加易於上手是這個時代遊戲的大勢所趨,需要大量練習和背板的硬核遊戲都難以避免地要淪為小眾。
但是陳陌並不在意。因為對他而言,做《黑暗之魂》前傳並不是為了銷量,而是為了補全《黑暗之魂》,讓這款作品成為在世界vr遊戲史上都能留名的經典遊戲,也就是說要最大化地突出《黑暗之魂》這款遊戲的特性。
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