此外,boss的ai得到了全面增強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以先舉盾觀察boss的行動,再小心應對打後手。
但是現在boss甚至會先觀望,慢慢靠近,抓住玩家的破綻之後才果斷出手。這給老秦的感覺就像是在打競技場,好像對方是一個活生生的人,會判斷自己的武器特徵,並採取針對性的戰鬥策略。
在大致試驗了一下之後,老秦基本上確定了受死模式的難度規則。雖然在一個人的情況下boss的血量和各項屬性都比較低,但難度反而是最高的。
顯然,人數越多,場面就會越混亂,boss的攻擊目標就會更加的多樣化,而玩家們可能也會因為交流和配合問題產生一些操作上的失誤。
如果沒有一定的默契的話,很容易被boss一個技能打出團滅。
但是,畢竟多人模式可以各司其職,甚至可以有遠近程搭配,所以打起來會更容易一些。當然,前提是這十個人必須都非常會玩,裡面只要有一個拖後腿的,可能就會把大好局面給葬送掉。
但是單人挑戰受死模式的話,場景非常開闊,而且不會有配合上面的問題。所以陳陌應該是刻意調高了這種模式下的難度。
也就是說,在大家都很會玩、配合又比較好的情況下,人數越多越好。如果能夠湊齊十個都非常會玩的大佬,那麼通關受死模式的機率會相對提升。
當然,受死模式是名副其實的受死模式,不管有多少個人,都是很難透過的。
目前這些開荒受死模式的玩家們,基本上還都是在殺《黑暗之魂》的boss,基本沒有人去嘗試《黑暗之魂》前傳。因為《黑暗之魂》中大家的裝備基本上都已經畢業了,挑戰起來就多了一些過關的可能性。
挑戰boss,時間上沒有限制,但是一旦死亡將無法復活,只能躺屍在原地,等著其他人結束戰鬥。
而且每死亡一個人,boss都會在短時間內進入暫時的狂暴狀態,攻擊慾望會大幅提升,並且受到攻擊時的硬直狀態將會大大縮短。
一旦死亡,將會產生連鎖反應,如果短時間內連死兩個,那麼boss的狂暴狀態還會疊加,基本上等於滅團。
這是個非常嚴苛的條件,要求參加受死模式的所有玩家必須都是高手。只要有一個拖後腿的,那麼還不如不帶。
老秦也是在群裡費了好大的勁才找齊了八個比較適合的人選,只能組成一個九人團。
沒辦法,他的要求也確實有些高了,能找齊這些人都非常不容易。
而這湊起來的九人團裡也是人才濟濟,有太陽騎士、巨劍神教的忠實教徒王臘吉,有擅長鑽研、有人形自走攻略之稱的谷散光,而其他的眾多猛男也全都是通關了八週目的骨灰玩家。
&ldo;驚了,各位ong男,我們竟然能夠湊齊一個九人團。這次我們要打的是受死模式的法蘭不死隊,感覺好神秘啊。那麼大家接下來按照我的安排來分配一下任務。&rdo;
老秦先是在群裡安排了一下boss的打法和大家的分工。
這次他們要挑戰的是法蘭的不死隊,之所以選擇這個boss,是因為之前老秦自己試驗了一下,這好像是最好打的boss之一……
在受死模式下的古達,各項屬性都大幅增強,彈反將變得異常困難;而且到了二階段化身為人之膿狀態,攻擊動作特別詭異,而且傷害非常高,一不小心就會被秒。
冰狗也不再是那個鑽到胯下就可以無傷過關的菜雞。當冰狗遭到頻繁的胯下攻擊時,它會毫無規律的全地圖大範圍狗車,而且還會選擇人多的地方亂跳,附帶著大錘砸地造成的冰霜濺射傷害。