頭的同時,一根巨木已揮砸而下,那幽冥騎兵被直接從空中砸落,得手的牛頭人戰士仰天發出得意的狂囂,不過隨後就被一支支騎兵矛破空洞穿死去。
一名白牛祭祀剛過來將其復活,後方一名幽冥騎兵突然騰空跳起,抽出長劍砍下那祭祀的腦袋,隨後一道毀滅之塔的光芒打來,直接將那騎兵殛成粉碎。
更多的殺戮還是在冒險者,老孟的骷髏召喚與幽冥騎兵之間展開,擁有更加強大的敏捷與力量屬性的冒險者們,再度發揮出自己靈活的優勢,在城牆之間縱橫跳躍,藉助高度對幽冥騎兵發起攻擊,而那些被老孟製作的亡靈軍隊則成為最好的炮灰,用於吸收來自幽冥騎兵的傷害。
海加爾城堡內步步陷阱,處處烽煙。
幽冥騎兵的攻擊由此陷入了泥沼,從先前的無可抵擋迅速轉變成寸步難行。
失去了衝鋒與團隊作戰優勢的幽冥騎兵顯然很不適應這種戰鬥,一個個倒在衝鋒的路上。
然而這些悍勇不畏死的傢伙即便是戰敗,依仗著它們的高體力高防禦與高機動,還是給了城堡防守方極大的殺傷。
最致命的就是外層防線的三十門炮臺,由於幽冥騎兵的衝入城堡而遭遇嚴重打擊。
儘管沈奕親自帶人保護,拼死抵擋,大量的炮臺還是受到重創。
當所有的幽冥騎兵全部被殺光後,外圍防線已被摧毀八門炮臺,重創七臺,再加上之前的損失,最終只剩下十二臺能用。
而獸族戰士本身也受到巨大殺傷,儘管幽冥戰士們不利於小範圍內的戰鬥,但是自身屬性的強大往往使它們即使死也能拉一個下水。兩千名幽冥騎兵直接造成了四百戰士和一名冒險者的陣亡,這還是以老孟損失了超過一半的亡靈傀儡為代價換來的。
當戰鬥結束時,海加爾的防禦力量已經只剩下三千多獸族士兵和49名冒險者,其中冒險者中兩人戰死,三人迴歸。
第二十四輪進攻,是毀滅守衛。
這又是守衛兵種中的一個高階兵種,相比惡魔守衛,它們沒有戰爭踐踏這種讓冒險者頭疼的技能,不過卻擁有地獄火召喚的能力。
每個毀滅守衛可以召喚一隻地獄火進行輔助作戰,換句話說,兩千名毀滅守衛,每個都擁有恐懼魔王的終極大招。
雖然對冒險者造成的威脅其實還沒有戰爭踐踏那麼大,但也未必就好對付了。尤其地獄火在降落的同時本身就擁有2秒眩暈能力,某種程度上也相當於每個毀滅守衛都擁有一個一次性的群體眩暈技。
這一次,沈奕終於又拿出了一張底牌——僱傭兵召喚。
在進入任務世界之前,沈奕僱傭了兩名重盾兵。
這兩名重盾兵擁有1800點的生命,50點的防禦,此外還有三個主動防禦類技能。
沈奕就是要讓他們守住城門,再次將毀滅守衛擋在門外。
毀滅守衛的衝擊能力遠比不上幽冥騎兵,如果讓重盾兵去堵幽冥騎兵那是找死,但是堵毀滅守衛還是可以支撐一段時間的。
沈奕到不是要再度玩殲敵於國門外的戰術——門都沒了,靠兩個守衛又能撐多久?
關鍵是他知道毀滅守衛有一個習慣特性,就是如果戰鬥正面展開,它們會選擇在合適的時機才召喚地獄火。
但如果戰鬥是以遠端阻截方式進行的,就是假設城門沒有失守的情況下,毀滅守衛會在第一時間對城內放出地獄火。這樣做的原因是一來利用地獄火的遠端轟砸,破開城堡,二來可以製造內部戰鬥,削弱外圍攻城壓力。
這一設計原本是根據戰場形勢制訂的最適合毀滅守衛的戰術,遠攻近打皆適合。
但是對冒險者來說,他們真正怕的不是地獄火,而是那兩秒眩暈。
試想一下,一旦雙方