金剛和周宜羽互揶揄起來,沈奕確看著胖子說…
“或許金剛說的沒錯…我們就算將異能值加到十萬都成為不了萬磁王,因為我們沒有萬磁王在磁力控制上的天份!或許都市顛覆了我們傳統的認知,我們常認為在不同的領域裡努力能夠彌補天賦上的不足;但在都市,具備天賦的人在他自己的領域裡,其它人再怎麼努力也不可能趕上來。”
眾人一下無語起來,只剩下胖子在場中憨笑著…
“不對啊!!”洪浪突然全身顫抖的看著胖子,然後衝過去抱住了他!
洪浪哭嚎著:“胖哥啊~~你以後要多罩著我啊,我之前不該欺負你,我該死啊~~~”
“浪球你在幹什麼?難看死了,快放開!”溫柔皺著眉頭說。
洪浪結結巴巴的說:“那個…那個…恐懼魔神戰甲啊!讓胖子穿上還得了!!”
迪亞波羅戰甲…對啊,戰甲能製造對手的恐懼形成震欇力,並吸收為自己的力量。眾人一愣,馬上再回頭複習了一下紋章提示,全部驚倒!!
“這……有沒有可能形成恐懼影響、震欇力、力量吸收的互相迴圈!這將是無敵的恐懼黑洞啊!!”
眾人看向胖子的眼神轉為敬畏,終於……
“胖哥啊~~你以後要多罩著我啊,我之前不該欺負你,我該死啊~~~”所有人衝過去死命抱住了胖子的大腿,沒人肯放開。
良久…在一次彼此的交談中,沈奕聽到有人說,為什麼都市不讓冒險者自由選擇能力的組合,這樣他們要的戰士不是更強嗎?
沈奕只是停了幾秒,然後淡淡的說:
“都市要讓冒險者自己組合能力,那豈不是將來你不滿意還要接受你的退換貨?你當遊戲技能洗點重選啊。”
“有總比沒有好不是嗎,最多付血腥點嘛?這樣付出和回報平衡性還是不違背吧。”
“不……運氣這種東西從人的角度來看是隻是情緒,但從最廣義的角度來說,運氣是宇宙中無數元素排列組合後的因果表現,我們沒辦法決定他,但我們都是這個宇宙秩序的接受者…這個法則可能更高於都市付出和回報的平衡性法則。”
“所以都市無法讓我們的強化沒有運氣方面的影響,因為那將喪失系統存在的合理性,都市能做的只是盡力提供冒險者爭取自己要的平臺。其實別隻跟胖子比,我們現有的能力組合不算完美,但也贏過了九成的人不是嗎?”
“或許都市辦的到不講運氣,但那可能是種對更高原則的妥協退讓…結果是夢想沒辦法成真,我們所有的強化都是*。”
“這麼哲學?…我聽不懂。”
“沒關係。”
“嗯?”
“你只要知道自己命不好就好了。”
。。。
說幾件事
第一件事:一直都有朋友說為什麼不寫國內,其實我早說過,一方面是因為國內優秀影視太少,另一方面是國內在這方面最好的還是仙俠,而仙俠類至少要四難度出現,所以一直沒寫,但是進入四難度後,肯定會寫。
既然在這裡說了,那就順便請大家推薦些仙俠世界吧……其實也沒多少好推薦的,無非就是仙劍,軒轅劍,蜀山之類。
不過版本較多,到底如何選擇,我也在研究和考慮中。
所以如果有誰有好的意見,可以在書評區裡發出來,越詳細越好,最好是整理出來的背景故事。到不是我沒玩過,只不過時間久了。
其實wow也一樣,說到玩,我也是魔獸剛進入中國市場時就接觸了,英文版就開始玩起。而且我玩遊戲有一個習慣,就是一定會看它的背景故事。
只是時間長了,有些東西就會淡忘。
上述的國產仙俠類