是寫實風格,可能會有一些人對部分整蠱內容感到不適。”
小陳接著說道:“完成一關的時間不需要很長,如果不追求最高的加成分,也不是太燒腦,我覺得是符合休閒遊戲的定位的。”
聽完每個人的意見,方杪拍板決定:“那就以測試版的三個關卡為基礎,延伸出25個關卡,將之前咱們集思廣益的靈感都用上,難度遞增但幅度不要太大。”
小陳想了想:“25個,會不會太少了?”
方杪說道:“不少了,這個作品主要是拿來試水遊戲市場的,投入太多會影響到後面的計劃,如果反響好,再推出新場景也不遲。”
他都這麼說了,其他人自然不再有異議,開始加快製作進度。
雖然為了能夠擁有完整的遊戲體驗,避免被提前劇透,姜秋緒沒有參與具體的開發工作,但大方向她是關注的,製作進度和資金流水的情況,她都一清二楚。
比如今天要做測試,她一早就知道了,中午便主動過來詢問:“測試結果如何?”
方杪說道:“我覺得還不錯,正式版大概再有半個月就能做出來了,你宣發和運營招到人沒?”
“當然招到了,還有半個月啊。”姜秋緒感覺有些等不及了。
這時方杪看到窗外有飛行器掠過,停在隔壁寫字樓的上方。
飛行器運送的是幾個大字,已經有施工人員等在那裡,等飛行器抵達指定位置,校準後開始安裝。
幾個大字組合後,變成了“天馬行空”,招牌下面的虛擬投屏,顯示著“天馬行空遊戲工作室”的字樣。
“對面好像比咱們這邊高啊。”方杪仰頭看看對面的招牌,然後轉向姜秋緒。
一聽就知道是故意的,姜秋緒哼道:“招牌掛的高有什麼用。”
“那什麼有用?”方杪問。
姜秋緒盯著他:“要是銷量也比咱們這高,我就把你踹了去挖對面總監。”
“哎呦,你這麼一說,我壓力好大。”嘴上這麼說,方杪神情很輕鬆,看看時間,準備下樓,“你中午吃了嗎,一起?”
“嗯。”姜秋緒沒拒絕。
公司還沒設食堂,好在附近不缺吃飯的地方,遊戲公司多了去了,有一家公司搬來隔壁,也不見得會有什麼接觸,誰知道中午吃飯的時候就遇上了。