大家見面的訊息傳的飛快。
《上古之魂》的開發也有一段時間了,對方杪的團隊沒有任何難度。
雖然戰鬥系統不同,但戰鬥模式和《異星狩獵》相仿,裝備系統也不算新鮮,區別之處,有過往大量的製作經驗做基礎,觸類旁通,很容易掌握。
《上古之魂》的整體基調是黑暗史詩,人類仰仗的神明不在,只能以凡人之軀對抗魔神。
專案組裡,連方杪的死忠都忍不住吐槽。
“老大,這過分了吧。”
“是啊,老大,出生點門口放這麼個boss,讓不讓人玩了。”
就在剛剛,方杪準備將一個血條的守墓人放到遊戲的出生墓地的門口。
“boss?什麼boss?”方杪理直氣壯,“這就是個精英怪!”
專案組眾人:“……”
方杪解釋道:“你們想啊,玩家被稱為‘歸鄉者’,是死後靈魂迴歸之人,這樣的人怎麼可能被允許輕易踏出墓地。”
“那也太難了吧。”
方杪叫道:“這是一場試煉,如果連一個小小的精英怪都打不過,如何為人類尋回太陽之火,重現人間光明!”
“老大,要不你自己試一下,看看能不能打過?”
方杪一聽,立刻拒絕:“我不試,我試什麼,要不我把你們姜總叫來?”
眾人無語,老大你開始玩大召喚術了是吧!
大夥見方杪是鐵了心這麼幹了,不再阻攔,只能心裡為玩家們默哀。
“說服”了大家,方杪讓他們繼續幹活,然後去了趟訓練營。
到目前為止,所有學員為《英魂激鬥》設計的角色都已經制作完成並提交了,方杪是按照提交順序更新的,目前還有一半沒更新。
畢竟不到三個月更新二十多個英雄,再快的話,玩家怕是吃不消。
培訓營這邊,方杪一直有關注學員們的學習進度,目前基礎課程已經教得差不多了,從講師掌握的基本狀況看,所有人上手基本工作都沒問題。
前三個月的基礎課程結束後,後面就是拓展訓練,鞏固基礎的同時,繼續培養學員們的遊戲製作思維,專業的思考方式和優秀的創意,將會決定他們最終走向製作人,還是工具人!
瞭解完學員們的狀況,方杪和他們說道:“我發一份意向書給你們,你們自己填一下。”
“意向書?”學員不解。
方杪解釋道:“對,之前也和你們說過,我不可能把所有學員都吸納到星空互娛,你們也不是所有人都願意去。
你們填一下意向,之後會有其他公司的製作人受邀前來分享經驗,我會依據你們的志願和表現,進行推薦,回去好好考慮一下吧。”