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第93章 你買水軍了

胡澤遠是一名推理遊戲愛好者,他小時候的夢想是當一名偵探或警察,然而現代科技下,犯案痕跡幾乎無所遁形,推理似乎沒那麼重要了。

當然,這不是重點,重點是他考警察系統沒考上,開偵探事務所沒執照,就算真開了,估計早晚也要涼涼。

喜歡,不代表有實戰的天賦,胡澤遠長大後就明白了這個殘酷的道理。

所以他的愛好方向,從當警察、偵探,變成了看推理小說,玩推理遊戲。

只不過市面上很少有品質優良的推理遊戲,而且單人推理遊戲玩起來,總覺得不夠勁,畢竟人與人鬥,才其樂無窮。

一直以來,星空互娛都是他最大的期望,選擇不斷創新的星空互娛,總會做推理遊戲吧,他是這麼想的。

沒想到這一天來的這麼早,而且帶給他的驚喜,遠超他的想象。

雖然這不是一款大型遊戲,但玩法卻非常符合他的心意,在場景中尋找線索,在與人的交流中捕捉矛盾之處,運用思維邏輯進行推理而不是依靠科技揭露兇手,他真的太愛了。

不僅如此,三個示例本還給了他不少靈感,他覺得三個示例本在推理環節上,都不夠硬核,邏輯上有諸多牽強之處,過癮之餘稍感遺憾,如果是他的話,能不能創作出更好的故事來?

最重要的是,還能賺錢!

他查閱平臺提供的資訊後發現,示例本是不需要收錢的,但玩家建立上傳的劇本殺,可以收取費用。

官方推薦價格是根據製作水準不同,人均15-30,如果是大製作,定價也可以更高些,所有產生的收益創作者與平臺稅後二八分成,平臺二,創作者八。

同時為了保護創作者和玩家的共同利益,平臺有著較為完備的規則,比如劇本品質太差,定價虛高,收到投訴達到一定數量,會封禁使用者。

玩家如果在遊戲過程中,不遵守基本禮儀,導致其他付費玩家喪失遊戲體驗,也會被封禁。

這一系列的舉措,給很多有心創作的人,開啟了一片天地。

像胡澤遠這樣當天就熬夜學習教程,撰寫劇本的人,比比皆是。

於此同時,方杪沒再爽約,和老熟人馮俊完成了採訪。

馮俊:“方總監,你所推出的劇本殺,應該是一種玩法,而不是一款遊戲,對吧?”

方杪:“可以這樣理解。”

馮俊:“你是怎麼想出這種玩法的,建立這個平臺初衷又是怎樣的呢?”

方杪:“原因有很多,比如在當代科技下,遊戲開發所需的時間大大縮短,但是再短,大型遊戲也需要數月之久,像《異星狩獵》,就需要玩家們再耐心等待一些時日。

再比如虛擬遊戲並不適用於所有場合,之前我們公司團建,就不適合人人拎著虛擬裝置跑去景區玩遊戲。

劇本殺的想法,就是在這些多重因素下誕生的,它可以看作是聚會、社交遊戲,而且有虛擬現實和手環兩版,離開虛擬空間也能玩。

另外,劇本不同,需要的人數有多有少,耗費的時間有長有短,喜好不同,劇本的題材也可以多種多樣,玩家能夠根據自身的情況,有更多選擇的餘地,而且每玩一個劇本都是全新的體驗,這是其他遊戲做不到的。

綜合這些,我認為劇本殺具有其特殊性,僅憑星空互娛,無法創作出足夠多的故事,但我們可以提供編輯器,提供平臺,讓廣大的創作者們參與進來。

如此一來,玩家可以體驗到更多天馬行空、精彩紛呈的懸疑故事,而創作者則能盡情發揮自己的想象力,還能從中賺取收益。”

馮俊:“想成為創作者,門檻很高嗎?”

方杪:“很簡單,正是考慮到這一點,我們開發了傻瓜式編輯器,提供