旁若無人的打鬧一陣,姜秋緒再度進入遊戲。
方杪邀請:“要不要再去試試?”
“不去!”姜秋緒又不傻,試一次瞭解了強度,便不急著挑戰了。
遊戲是有規則的,剛出新手村就非要和最高難度的怪物較勁,她沒那麼自負。
“先去打點裝備。”姜秋緒做出決定。
“你這樣沒節目效果。”方杪勸道。
姜秋緒不理他,開啟地圖,目前她的地圖上只記錄了咆哮之主和風暴之王兩個領地,要探索的地方還很多。
“去打熊霸!”
“去打泥沼蛙!”
觀眾們紛紛出主意。
姜秋緒從善如流,讓方杪帶路去掃蕩這些新手村周邊的二星難度怪。
熊霸,初見殺!
泥沼蛙,初見殺!
隨後姜秋緒又去打了一遍咆哮之主,她這效率,讓很多受虐半天想要喘口氣的主播都跑來圍觀。
早上很多主播還信誓旦旦要在大師服征討,如今大部分都灰溜溜回普通服或單人模式磨鍊了,像姜秋緒這樣在大師服連殺數怪的,只此一家,別無分號。
論壇上除了姜秋緒的擊殺影片,有關風暴之王斯多姆的討論最多。
“風暴龍啊,太帥了。”
“六星難度,連姜總都敵不過兩下,不知道什麼時候才能有人完成擊殺。”
“之前試玩的時候,我興趣還不大,如今星球全貌展現出來,我忽然有探索的慾望了。”
“有風暴龍,那應該還有別的龍類,以及其他隱藏的傳奇怪物吧,原本我以為四星難度的白佛鬼夠頂級的了,沒想到啊,就是不知道六星是不是最高難度。”
預購雖然只有120萬套,但觀望的玩家很多,正式版釋出半日,不少人沒忍住,還是開啟了錢包。
晚上,論壇有人問道:“怎麼《異星狩獵》媒體評分還沒出來啊?”
大夥一看就是小白玩家,熱情給他解答。
“媒體評分一般都是通關後才會發,這款遊戲你就別等媒體評分了,我懷疑再過半個月,評分都出不來。”
“完全擬真的場景下,和那些怪物廝殺挺嚇人的,你如果膽子小就算了,如果不怕,建議入手,這款遊戲媒體評分不會低於9.5的,大機率滿分,沒必要等媒體評分出爐。”
論壇一波安利,等了一天的觀望黨,又有不少人花錢購買了遊戲。
一天下來,出現了幾個波次的購買潮,總銷量算上預購的120萬套,來到了230萬,這還不到24小時。
媒體雖然沒給出評分,但卻調整了預估銷量。
遊戲最前線預估銷量1000萬套。
hG預估800萬。
遊戲迷預估850萬。
這些數字相較試玩版釋出時,翻了一倍,而且預測的範圍只是東煌遊戲市場,不包含布瑞斯。
看著媒體的預測,秦之由沉默不語,沒有罵人,畢竟他自己和愛玩時代內部的態度,與前段時間遊戲媒體的看法一致,一款太難的遊戲,哪怕是星空互娛出品,也很大可能是叫好不叫座,他現在仍抱有同樣的觀點。
可事實卻狠狠打了他的臉,方杪再次讓他開了眼,一款以折磨玩家為樂的遊戲,竟然也能大賣?!
這遊戲的玩法讓他想起一句話,過程有多艱難,成功就會有多喜悅,試玩版的時候他體會不深,如今正式版有了完整的世界觀,有了可自由探索的大地圖,有了更強的沉浸感,他開始明白了。
“這15%的分成賺不到,看來又損失一大筆。”秦之由朝身旁的助理笑道。
助理有些茫然,很為老闆的精神狀態擔憂,現在虧錢都能笑出